笑傲玩家再谈道具收费对比点卡收费模式
新闻导语
今天看了论坛一小姑娘写的帖子,对于笑傲江湖的收费模式的质疑,道具还是点卡,小姑娘用“之后小事”来定义。。。实在让我很惶恐。。。因此,旧话重提,再来谈谈道具或者点卡收费的问题。首先,大家可以细数游戏史,能建立自己游戏王朝,引领时代的大作,有几款是道具收费的?国内现今大部分网友道具收
今天看了论坛一小姑娘写的帖子,对于笑傲江湖的收费模式的质疑,道具还是点卡,小姑娘用“之后小事”来定义。。。实在让我很惶恐。。。因此,旧话重提,再来谈谈道具或者点卡收费的问题。
首先,大家可以细数游戏史,能建立自己游戏王朝,引领时代的大作,有几款是道具收费的?国内现今大部分网友道具收费,为何?究其原因,很简单。
点卡收费游戏,他们有持久生命力,赚钱是依赖时间的推移而形成的以自我游戏为中心引领出的游戏潮流文化,他们的文化产权,周边产品,以及长时间大众消费的点卡,足以让他们大赚一笔,就好比守着一只会下金蛋的金鹅。
道具收费游戏,他们生命力短暂,算好的昙花一现,只好在绽放瞬间努力捞钱,回本赚足,然后果断甩开我们这些,做着各种武侠梦的天真的游戏玩家,然后淡淡的哼一句“你们被耍了,谢谢。”这就好比是杀鸡取卵,卖的只是一瞬间的利益,不信,楼主大可调查下,多少国内玩家花了不下万元去投资一款国内道具收费游戏,然后没玩2年,果断被停服。
最后,真相很简单,所有游戏公司都不傻。没有商人愿意只图眼前利益,不想长久发展。
只是,他们在推出游戏的那一天,早已对自己的作品有了清醒的认定,它是否已经典到了可以用点卡收费的地步,它是不是能够经受的起时间的淬炼和打磨。如果有,那就可持续发展,谁不愿意抱着一只会下金蛋的鹅呢?如果不是,果断道具捞钱,赚够则好,利益是永恒的,商人不会为玩家的梦想买单。
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