玩家建议:评论《笑傲江湖》我来说武当
新闻导语
对于武当的感慨。
以下所有观点属于一个小贫民: 看过其他人对《笑傲OL》中武当的“牢骚”之后,我也来写出自己的看法。 首先我需要问大家一个问题,有谁经常看CCTV-10的《探索发现》,或者《发现之旅》??? 我是这样一个人,有人会说:“你说游戏的武当和人家节目扯什么关系?”我说有关系。有很多关于中国古代文化的我们所不知道的历史故事,都在里面(有点多了)。所以,希望大家去看看。 在写内容以前我刚看过《发现之旅》这个节目,这个节目就是讲的武当和轻功,在现实中的轻功是不存在的!真实的武当人士是身穿一身道袍,他们所持的武器有拂尘、木头剑、铁剑还有短棍之类的等等。 武当有许许多多的武功基本上和什么八卦,太极有关的功夫,拳的、剑的、掌的还有练气的。那么游戏呢,也会有的。现实中的武当高手最高可以轻爬6米高的墙。
郁闷一: 游戏视频中武当是一把大剑,我困惑不已,看着春节的那个视频,我一直在思考,这是为什么呢?...... 后来我才慢慢明白:其实大家应该知道一点,当我们不明白的时候,为什么我们不把自己作为游戏策划的角色,当这个武当的大剑是我们设计的出来,那我们要给别人传递什么样的理念和思想呢?我们想告诉玩家什么呢?很简单,我的看法是:大剑,第一个感觉是0.1%的拉风,另一个是威力很猛,虽然剑是静态的,再一个是可以起到一个防御作用,这似乎从一个很“笨拙”的思路可以想象:这个大剑属于力量型的,所以它属于后发制人,而不是速度。这也是区别其他有剑的门派的第一直接感受。(好吧!算是给自己一个合理的解释)
郁闷二: 游戏视频中武当用的武功一直用八卦图腾的特效,这是体现武当武功的某一小部分,我直接笑了,可是我笑的郁闷? 一方面,从画面上要体现所谓的武当武功,八卦图腾特效师最直接的感受,但是从动作上仅仅只能体现单对单,但是要把武当做的很典型要能对人留下一个印象深刻的角色,确实,这是一个比较让人能接受的了,实际上,我也解释不了,为什么华山的许多技能在视频中可以演示的那么有眼福,但是对于武当,为什么不把太极拳之类的功夫用在游戏中?在这里,其实官方应该在武当的技能方面有许多还没有透露呢,譬如:我喜欢的逍遥的技能,这给我太模糊的印象。
郁闷三: 我已经无法忍受了,我在这里提一把武器——软剑? 随着铁的出现,一种更好的剑横空出世。后来,人们发现了钢。钢是一种铁合金(铁素体),并含有微量炭(碳化铁),通常炭含量 0.2至1.5%。优点是:硬度高,柔韧性好,剑刃锋利保持长久,可进行加工成形处理,比铁更耐腐蚀和锈蚀。
软剑就是采用某种钢合金材料而制作的剑。软剑不适合砍与刺,但可以割,它可以轻易割断血管与关节处的韧带,而且挥动起来可以像鞭子那样速度极快,即使一击不中只要一抖就可以迅速下一击,让人防不胜防,软剑是靠割断颈动脉杀人,一般的盔甲不会护到脖子,所以软剑的杀伤力是很强的。(抄录百度) 武当的武功有后发制人、以退为进、借力用力、以防为攻、以刚克柔,以柔克刚的思想(相对于太极拳),就拿刚柔来说。我就不明了,对于武当高手,在施展武功的时候可以把手中大剑(硬的)“变”成软剑,这在实际中就是最直接的刚和柔的体现,最直接的!!!完美的团队既然已经研究出来了“柔体技术”,那对于这样的设计应该可以实现吧!!!!!!!!??????? 以上所有观点都不属于建议和无理取闹,只是我有很多地方不太明白,其实,我挺喜欢武当的,因为它的历史悠久,尤其是有张三丰这样的传奇人物,我看过《探索发现》许多关于武当的资料,很不错。继续支持《笑傲江湖OL》。
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