玩家关于笑傲江湖招式格斗等建议的分析

时间:2012-07-28 00:00 作者:binkr 手机订阅 神评论

新闻导语

对于笑傲江湖格斗方面的建议:建议格斗最大限度贴近现实,我的想法是格斗PK采用部位识别,招式是死的,但是人是活的。比如当招式击中对手的下盘,比如击中腿部,只会给对方造成很小的伤害,毕竟如果在现实中,你不停的打一个人腿想要打死一个人的可能性微乎其微;但是击中腿部会给对方造成行动障碍,

  对于笑傲江湖格斗方面的建议:  

    建议格斗最大限度贴近现实 ,我的想法是格斗PK采用部位识别 ,招式是死的 ,但是人是活的 。比如当招式击中对手的下盘, 比如击中腿部 ,只会给对方造成很小的伤害 ,毕竟如果在现实中, 你不停的打一个人腿想要打死一个人的可能性微乎其微; 但是击中腿部会给对方造成行动障碍, 游戏中可以表现为击中玩家腿部对玩家造成一定伤害, 伤害不会很高 ,但是可以对对手的行动造成影响, 比如对手会进入一定时间段减速 ,无法使用轻功或者轻功效果大打折扣, 飞不高、 跑不快, 或者直接将对手击倒 等等; 如果击中对方胸腹, 则可以对对方造成较大伤害或者击飞, 如果刀剑击中还会造成一定撕裂伤 ,就是持续掉血 ,对于撕裂伤设定也可以尽量贴近现实, 玩家不动或者动作很小的时候 ,撕裂伤造成的效果不明显, 但是如果不及时治愈 ,进行较大的动作时 ,撕裂伤的效果责会随着动作幅度变大效果放大。 而战斗中如果击中对方头部以上的部位的时候, 则很容易对对手造成致命伤害 ,击中头部时, 会极高提升致命率, 如击中胸腹的时候致命率是有的, 但是不是很高 ;但是击中头部的时候致命伤害率会急剧提升, 因为头部极其脆弱 ,急剧提升的致命率会给对手造成极大的伤害 ,并且很容易造成一些各种状态 ,如失明, 眩晕 。

  再一个 ,游戏仿照现实 ,设定多种伤害方式配合装备。 如刀剑刺伤 ,棍棒钝伤,以及震伤和气功伤害; 游戏中玩家可以带各种装备 ,有硬甲 ,软甲 ,布甲等等 ;还有护体真气, 不同的装备以及防御手段针对不同的伤害 ,例如玩家上半身装备硬甲的时候 ,玩家上半身对于刀剑刺伤的的防御能力将大大增加 。

  刀剑 、棍棒等道具具有的伤害方式: 初始人物是不具备刀剑棍棒伤害方式的 ,刀剑可以设置锋刃程度 ,与之相对的硬甲可以设置坚硬程度; 当刀剑锋刃程度很低, 而硬甲坚硬程度很高 刀剑无法刺破的时候 ,也就是所谓的不破防状态 ;但是硬甲在面对内功伤害时 ,坚硬可能完全派不上用场 ,是刀剑 以及棍棒除了本身具有的伤害方式 ,还可以与人物角色进行配合 ,如刀剑类武器 ,除了本身锋利之外, 利于玩家施展内功 ,如远程剑气伤敌 ,而棍棒类武器则可以设置重量 ,武器重量越大 ,配合玩家力量 产生的伤害也就越大 。并且可以对装备进行这样的设计 :使用棍棒的玩家 ,对力量和耐力有要求, 当玩家使用重量越大的武器时 ,固然产生的伤害会提高但是会消耗玩家耐力 ,重量越大的武器消耗耐力越多; 当耐力消耗完毕 ,玩家可能进入一定时间虚弱状态, 如移动速度减慢等等 ;而且力量等一系列设置可以取消装备等级限制和职业限制 ,玩家力量达到装备力量最低下限要求 便可以使用该装备, 但是只是最低下限, 当玩家使用接近自身力量上限的武器时, 除了耐力消耗极大 对于玩家的攻击速度、 频率 、移动等也可能会产生影响; 因此 ,利用力量等属性设置可以解放玩家对装使用的限制 ,玩家可以随心所欲选择最适合自己的武器来进行战斗 ,并且可以设置武器不限制门派职业使用 ,因为现实中 ,华山派虽然用剑 ,但是他不可能除了剑什么也拿不起来 只是其他拿起来了 却不会使 ,术业有专攻 ,武器可以不同门派都可以佩戴 ,但是使用要配合相应使用方法也就是技能才可以 ,并且还有很多其他因素; 即时江湖上有一些通用技能 ,如果可以使用其他种类兵器的 ,但是如果不符合要求也是没用的; 如华山弟子学了棍法, 但是华山的力量很低 ,并且耐力也很低 ,这就凸显出来 ,华山可以使用棍子 ,但是产生的伤害确是极低的, 因为力量限制着, 拿不起太重的武器 并且对自身耐力消耗极大; 如此自然不会有闲的蛋疼的没事去玩其他职业武器装备了, 但是开放装备自由装备却可以很大限度体现游戏的真实感和高自由度 ,就仿佛到了一个真实的世界一般。

 

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