玩家关于笑傲江湖招式格斗等建议的分析

时间:2012-07-28 00:00 作者:binkr 手机订阅 神评论

新闻导语

对于笑傲江湖格斗方面的建议:建议格斗最大限度贴近现实,我的想法是格斗PK采用部位识别,招式是死的,但是人是活的。比如当招式击中对手的下盘,比如击中腿部,只会给对方造成很小的伤害,毕竟如果在现实中,你不停的打一个人腿想要打死一个人的可能性微乎其微;但是击中腿部会给对方造成行动障碍,

 关于技能击飞 、击倒的建议 :

  可以根据招式来设置不同的属性 ,如有的招式注重攻击 ,但是防御却不强 ,可以设置招式格挡值 、击飞值 、击倒值; 当战斗过程中, 玩家使用招式 ,招式被破招 ,责击飞 、格挡会产生效果 ;如果两个招式相遇, 一方招式被破招打断 ,并且被对方招式攻击到自身, 那么除了产生伤害 ,根据对方招式的击飞值和自己当前招式格挡值来进行计算 ;击飞值越高, 格挡值越低 ,越容易被击飞或者击倒 ;并且格挡值和击飞值可以依据动作大小、 以及物理效果碰撞等随时调整 ,战斗中千变万化, 如玩家使用高伤害技能招式事, 招式以及动作非常大 ,格挡值较低 ,同样招式击飞值或者附加其他击倒等数值也比较大, 这时作为对手可以趁机利用操作寻找对方破绽进行破招 ,或者用相对应技能强行进行破招 ,一但破招, 对方没有有效格挡责很容易被击飞、 或击退 、击倒等 。

  额 ,貌似写的有点长了, 本来是想写一整套建议的, 因为都是互相关联在一起的 ,包括格斗、 体力、 技能 、招式 、装备、 伤害方式等等 ;但是写出来要N多字的说 ,现在只写了很少一部分, 先这样看看吧 ,如果觉得建议还行的话 ,我再接着写, 就是会很长很长。。。。。

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