《笑傲江湖》六大核心打斗特色全面介绍

时间:2013-03-21 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

不论纵观国际,还是放眼国内,从今年已测或即将测试的几款大作均可看出,主流MMORPG都开始逐渐加强对自身动作特色的宣传。而今年最热门的国产武侠大作《笑傲江湖》产品负责人也曾在访问中晒出“狂言”——打斗做不好不如卖蚕豆!那么对于这款头顶金庸唯一授权光环,在MMORPG领域已树立稳健

  核心打斗特色二:每个门派都值得深入研习!

  自先锋品鉴测试后,从大众对《笑傲江湖》十大门派的持续关注和评价来看,玩家对门派的设定还是比较认可的——没有大批玩家集中倾向某一派,游戏也没有明显的职业限定,每个门派的武功身法都有至少两重变化,比如少林有三节棍和长棍的变化,武当可以太极剑和太极拳切换使用,五仙教经常会鞭子和毒气齐发等等,各种玩法都包含在《笑傲江湖》庞大的“武学系统”之中。每个门派在单人游戏、组队游戏和PVP时均各有所长,所以还是应了那句话“在这里,没有最强的门派,只有最强的操作”,每个门派都值得你深入研习!

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