《笑傲江湖》六大核心打斗特色全面介绍

时间:2013-03-21 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

不论纵观国际,还是放眼国内,从今年已测或即将测试的几款大作均可看出,主流MMORPG都开始逐渐加强对自身动作特色的宣传。而今年最热门的国产武侠大作《笑傲江湖》产品负责人也曾在访问中晒出“狂言”——打斗做不好不如卖蚕豆!那么对于这款头顶金庸唯一授权光环,在MMORPG领域已树立稳健

  核心打斗特色三:手残不要紧,用好当身技!

  小编在未接触恒山之前一直以为这是个比较中庸的门派,但体验后发现恒山派的当身技着实让人眼前一亮。记得曾在探班时,游戏负责产品的两位同学进行PK,其中一位使用的是品鉴测试冠军门派武当,操作不俗,却在对阵恒山时叫苦不迭,原因就是恒山的当身技让人无从破防。

  所谓当身技,就是指招式使出后不会直接造成攻击判定,在一定时间内受到打击便会自动反击(这种设定一般在单机格斗游戏中较为常见)。高手操作的武当之所以无法取胜,原因就是恒山在使用当身技过程中,就算是在做蓄力动作,无论从哪个角度打都会受到极强的反伤,最后不得不落败。所以说,手残的玩家如果也想享受PK的胜利感,不放体验一下恒山,俗话说最好的防守就是进攻嘛!

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