笑傲江湖玩家深度评测——我的江湖梦!
新闻导语
游戏名称:笑傲江湖英文名称:Swordsman游戏类型:多人在线角色扮演(MMORPG)网络游戏制作运营:完美世界游戏引擎:Agelica3先锋首测:2013年3月20日官方网站:http://xa.wanmei.com/优点:1、震撼的宣传CG,顶尖的视觉制作团队,着实让热爱影
有很多玩家反映,场景给人第一感觉就是太新,新到你看不到任何雨痕,青苔,杂草,甚至连划痕都做得那么光鲜。远景表现更是无从谈起。
每个门派场景都是独立的副本,也就是说你是完全走不到的,而是需要经过传送点,而门派所在地也没有路可以让你出去,需要通过界石传送出去。场景设计较小,感受不到祖国大好河山的气势。
某些场景布局也不合理,你在华山派是找不到思过崖的,武当山也没有,因为思过崖所在地华山地图是独立的,而且在华山地图你看不到任何华山派的标示。
总结:
画面表现能力不足,植被单一,这种单一不是模型上的单一,而是搭配上,同一场景遍地都是一模一样的纯种草皮……草偶尔会肆意摆动,以至于你完全看不出风从哪个方向吹来,即便人物走过它还是顽固地自顾自地摆动,一副与我何干的架势。
缺乏昼夜更替,也许以后会添加?毕竟剧情有些必须是在晚上发生的,左冷禅总不能顶着烈日去华山派偷辟邪剑谱吧?贴图风格也派系繁多,单从服饰上就有日韩风和中国风多种,欠缺统一。马匹的设计更是惨不忍睹,你甚至分不出他是马还是驴。到处都遗留着2.5D的痕迹,修缮工程巨大。
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