笑傲江湖玩家深度评测——我的江湖梦!
新闻导语
游戏名称:笑傲江湖英文名称:Swordsman游戏类型:多人在线角色扮演(MMORPG)网络游戏制作运营:完美世界游戏引擎:Agelica3先锋首测:2013年3月20日官方网站:http://xa.wanmei.com/优点:1、震撼的宣传CG,顶尖的视觉制作团队,着实让热爱影
四、游戏操作——7.5分

游戏操作方面有所创新,也有局部简化。首先左键点击地面可以移动也可以指向目标攻击,而默认操作下右键没有什么大作用。Q键则可以设定一个技能,还有E键是自定义的套路施放,按住Z键为消耗体力来调息,而ALT+空格则是施放怒气招。其他键位与传统游戏差不多。

轻功是空格键,三段跳是空格键三次。而闪避则是SHIFT+方向键如果不按方向键则会根据鼠标指针所在方向闪避。
跳跃的时候人物动作感觉较为僵硬,招式施放基本上也是一般一式地欧美式,所谓的连招根本谈不上,也就充其量是技能CD来搭配操作。转向也不灵活,挡格键X也较为别扭,虽然可以自定义键位,但是手感也差强人意,按下X后有预备时间,预备时间过头才是有效挡格时间,挡格时间过后重新进入预备……。

拾取物品是R键,笔者有生以来第一次在一款游戏中按那么多次R,因为每个怪的物品都会散落一地,而你按一次只能拾取一个。如果我打的是一群怪……就如上图,那就要疯狂按R。
总结:
创新应该在拥有扎实基础的前提下,破绽,挡格,连招这种操作关键词在装备强化镶嵌和宠物养成的影响下不值一提。该友好的操作方式却没有进行优化。
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