笑傲江湖玩家深度评测——我的江湖梦!

时间:2013-03-22 00:00 作者:夏武穆 手机订阅 神评论

新闻导语

游戏名称:笑傲江湖英文名称:Swordsman游戏类型:多人在线角色扮演(MMORPG)网络游戏制作运营:完美世界游戏引擎:Agelica3先锋首测:2013年3月20日官方网站:http://xa.wanmei.com/优点:1、震撼的宣传CG,顶尖的视觉制作团队,着实让热爱影

  2、游戏玩法

  游戏中任务模式没有任何创新,一板一眼地接任务,打怪,拾取,使用道具,交任务。加上自动寻路的功能,使得玩家没几个会去留意剧情和文案。也就因为如此导致游戏文案偷工减料,字里行间都是现代化的各种基情,调侃,白话文。

  主线的撰写还算忠实,但其他任务就……以上图为例,别字连篇不说,语句不通,甚至刻意地去模仿某些现代桥段,不得不说,某些文案能力有待商榷。

  任务剧情也没有让人印象深刻的,除了主线的原著剧情外,其他都是零零散散的一些琐事,甚至你努力去理解都无法参透的琐事。剑三的慕容追风,小邪子;九阴的峨眉师太,唐门掌门。笑傲江湖暂时我想不起什么。

  在15级开始玩家就会接触到副本玩法,所谓的副本其实就是一些小关卡,他分为三个难度,普通,侠客,英雄。如下图所示,进入副本必须处于队伍状态,也就是说即使你单人挑战普通难度也需要自己先创建队伍,否则是无法进入副本的。

  到了侠客难度就算你满级,也不能单人挑战,系统要求你必须足够三个人……这是什么道理?进入副本会消耗精力值,而精力值每天会恢复一次……为什么这么设计?你懂的。

  游戏中的组队系统做得倒很到位,玩家可以根据需求单人求组或者自己创建队伍招募队友,美中不足的是系统不会自动给你分配,而是需要创建队伍的玩家在‘我的队伍’里选择快速招募,这样才可以招募寻求组队的玩家。

  副本的流程也不长,每击杀一拨敌人,原来刷新敌人的地方就会产生气墙,也就是说你只能进不能退……这是什么设定?你想跳关?抱歉也不行,还是气墙。上图是笔者单人副本的时间,整个流程很短,甚至有点意犹未尽,因为你完全感觉不到副本需要什么技巧!

  接下来就是活动,游戏中每个一段时间就会有活动,活动有等级要求,如上图的龙岭迷窟,首先你必须组满3个20级以上的玩家,在野外寻找随机刷新的入口由队长点击进入。玩法类似扫雷,问号的是未探索区域,击杀最终BOSS则通关。

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