玩家浅谈笑傲江湖逍遥PVP及游戏竞技系统

时间:2013-06-11 00:00 作者:大腿哥毛多 手机订阅 神评论

新闻导语

  鉴于二测研发测试极限伤害数值,及未修改前的技能可无限冰冻,还有玩家对于逍遥这个门派技能不熟悉等原因,逍遥二测被神话了,所谓捧得越高,摔得越惨,三测的逍遥果断被削成狗,而悲催的楼主选了这个悲催的职业,开始了悲催的竞技场之旅。  在讲到竞技场PK时,有两个通用的数据是需要大家大概

  三、门派内外功姿态

  玩家在释放不属于当前姿态的技能前,会有一个切换姿态的间隔动作,比如华山单手平腰持剑就是外功姿态,当他要释放气宗技能时,就会自动切换姿态,同时有个耍剑花的动作,逍遥当扇子是合起来时是内功姿态,张开则是外功,日月的分别是持短刃的姿势是张开外翻持法及双手对拳持法。

  好了,接下来就给大家介绍一下楼主的逍遥竞技场心得。"

  首先是技能搭配,可以内功为主,也可以外功为主。

内功为主时个人的选择是《无色无相 无色无相,踏雪寻梅 3.jpg,不生不灭 2.jpg,混沌一破 4.jpg,凌波微步 5.jpg,冰封三尺 6.jpg,风凝雪舞 7.jpg》,完完全全的防突脸,无色无相定身,踏雪寻梅踢飞,以及风凝雪舞的定身,为了追求输出,这里风凝雪舞可以考虑换成《幽兰弄影11.jpg》,三测的定身其实非常鸡肋,多数情况下定身了还可以位移,完全不符合定身这两个字的含义 外功为主时则是这样搭配技能的《月归霞明 8.jpg,傍花拂柳 9.jpg,冰封三尺,云霞出帷 10.jpg,凌波微步,幽兰弄影,风凝雪舞》  

  内功套路可以是凌波微步 起手点穴,然后踏雪寻梅 踢飞,紧接着混沌一破冰住,再接一个冰封三尺或者幽兰弄影,打完马上闪人,不要贪,楼主就经常因为贪多打一下,然后被别人倒地起身接上一套。

  这里要注意的是,点穴后,放踏雪寻梅不要靠对方太近,逍遥在顶起小无相盾的时候也是有伤害的,如果被这个小无相盾的伤害打到,对方的点穴效果就没了。

  外功套路同样是点穴,然后冰封三尺 ,紧接着幽兰弄影,这时候就有两个选择,一个是接云霞出帷 ,打完远远跑路,也可以接月归霞明 ,这个技能是带有钝足效果的,这时候可以再接傍花拂柳,但大多数情况下还是建议大家接个云霞出帷然后闪人,傍花这个技能描述是带有俊足效果的,虽然俊足的技能说明是不受移动限制效果影响,实际上却可以被大多数技能打断,比如各门的抓投技能,武当的三段打击剑法(技能名不知),逍遥的傍花拂柳原地释放还可以将对方从空中打成击倒状态。

  逍遥是一个极合适动作竞技模式的一个门派,由于逍遥的技能释放速度都比较慢,很多技能在施放的时候都是需要预判对方的走位,如果使用锁定模式,比如混沌一破这个技能,对方只要保持合适的距离进行左右平移就没有击中的可能,平A基本上也没有打中的希望,所以强烈推荐逍遥使用这个模式,再由于缺乏简单爆力的硬控技能,更多的时候都是玩的后手打法,在对战时,又因为门派的不同,需要不同的打法

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