玩家呕心沥血之作 笑傲日月神教大型攻略

时间:2013-09-27 00:00 作者:一剑断天涯~ 手机订阅 神评论

新闻导语

  六载沉浮,聚灵萧索寒敌胆  今朝演武,江湖寂寞且笑谈  ——前世今生两天涯  一直想写这篇帖子,却迟迟未曾动笔。一来不能静心提笔,二来对职业了解肤浅,怕误人子弟。而今大更在即,暗器和江湖绝学的引入势必让本已复杂的战争环境变得更加混乱不堪。本人玩游戏两大不良爱好,一是乐于钻研本

 

  有脑套路一:                

  同无脑套路二稍稍不同

  追魂+钩子+踏魁+轮回无常+无渊+八荒                

  此套路优点在于,比上文无脑套路三少了两个技能,输出不相上下。大致能打掉60%血。这样,剩下的两个技能槽可以放当身、抱妹摔、不动明王等,形成两个套路,进攻性大大增强。

  之所以称为有脑套路,是因为这个过程用到了两个中断。第一个是踏魁的中断,第二个是轮回无常的中断。中断方法有二:格挡和alt加方向键。推荐踏魁用格挡,因为好操作。推荐轮回无常用alt加方向键,因为此技能释放时间较长,有充足时间让你慢慢的alt。中断的原因为,这个套路不中断,会差一点点时间,对方会跑开,接不上无渊,中断为了给你创造时间。

  有脑套路二:                

  同无脑套路三基本相同,可以实现日月最大输出,一套80%血不是梦想、

  追魂+钩子+踏魁+平砍+快刀乱麻(点穴)+满蓄力断云(传说中笑傲第一伤害,击倒)+轮回无常+无渊地狱+八荒                

  轮回释放同有脑套路一。踏魁加平砍需要技巧,用第三套武学,当踏魁跳到最高的时候,鼠标点击下平砍,这样落地后释放的是第三套武学的第三个招数,然后快刀乱麻,70%概率中点穴。实际上灵活一下,无脑套路三的无渊换成轮回,一样可以实现操作,之所以弄了个这么繁琐的方法,无非就是为了节约一个技能栏而已,众看官自行斟酌。优点:输出大,一套打残。缺点:不灵活、点穴中不中看运气。

  有脑套路三:                

  三套武学为主

  钩子(前面切记不可追魂)+断云(不可满蓄力)+轮回+无渊+八荒                

  轮回无渊释放方法如上文,优点输出高,缺点,钩子前不能追魂不能搅海,钩子打中人的难度过大。通常此套路的人还使用无脑套路一作为第二套进攻方法,姿势操作难度高,容易忘记前手姿势,属于很有脑的套路——截至目前,尚未于本服发现操作此套路极为娴熟的日月。

  套路篇介绍完毕,基本涵盖多数日月无缝套路,当然其他衍生套路很多,欢迎日月同胞补充。

  二、技巧篇:                

  套路是死的,招数也是死的,组合是活的。下面就日月实战中一些小技巧介绍下:

  前阵子风靡一时的取消流让技巧变得没那么重要,也催生了一批昙花一现的大神。取消流和谐后,很多大神不见踪影,庆幸日月还是日月,是否取消无伤大雅。

  技巧1:格挡加闪躲。                

  此部分在下面对战篇里面会针对不同职业进行描述,此次不再赘述。除非你已经格挡住钩子,否则,在同门面前,此法无效。

  技巧2:无渊加八荒                

  自从某次更新完美给受身以方向提示后,诸位会发现这俩技能无论怎么调配,打中的几率都变得很低。实战中操作如下:无渊抓取完毕后,技能停止瞬间立刻双W到对方到底处同时按八荒,百分之九十概率八荒可中。是否能全中的概率视对方受身距离和起身操作决定,但一般可封魔(本文封魔指技能变暗,出于习惯说封魔),对于喜欢傻站着格挡的人,可以用此套路起手。

  技巧3:受身                

  受身角度决定跳开距离,角度越小距离越远。此技巧对某些职业某些技能有奇效。建议受身加闪躲最大限度拉开距离。

  技巧4:日月双刀                

  月刀毒攻,日刀火攻。日刀为第三套武学。这点已经有无数人重复过,简短解说。防止钩子接不上踏魁方法有二:普攻用前三套普攻,钩子前用~平砍1下(1键旁边的那个东西)。

  最简单而有效方法是,以如下顺序攻击:追魂+钩子+踏魁。既能增加钩子命中率,又绝对能连上踏魁。

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