合理消费机制才是硬道理 玩家对商城的建议
新闻导语
运营商要靠收入吃饭,这是众所周知的道理,商城出售的模式,早已是当今玩家所熟悉,有人喜欢,有人讨厌,不管怎样大家依然游戏着,这是最基本的游戏规则。但是作为运营商,为玩家搭建的消费平台,如何引导玩家的消费,是直接决定到游戏运营成败的事,长话短说, 切入主题: 一、必需品、还是
运营商要靠收入吃饭,这是众所周知的道理,商城出售的模式,早已是当今玩家所熟悉,有人喜欢,有人讨厌,不管怎样大家依然游戏着,这是最基本的游戏规则。但是作为运营商,为玩家搭建的消费平台,如何引导玩家的消费,是直接决定到游戏运营成败的事,长话短说,
切入主题:
一、必需品、还是奢侈品
1、必需品,也可视为属性类的商品:宝石、心法、暗器道具、传奇戒指、秘籍、幸运剂、生产道具,这一系列商品。
直接关乎玩家的资质属性,是人民币玩家靠金钱拉开与免费玩家的根本,这是个矛盾体,双刃剑,
。人民币玩家希望通过消费拉开差距,免费玩家不希望拉开差距。
。如果花钱就可以轻易获得巨大差距,势必造成免费玩家大量流失;
。反之,如果花了大价钱,依然无法拉开和普通玩家的差距,那土豪玩家也势必失望不已。
。如果,花钱的名目太多,零零碎碎的东西都要花钱,势必造成各类玩家的反感。
这是一个很难均衡的决策,最好不要反复在这方面做大的调整,更不能游戏的消费,僵化的锁定在属性上,还是那句话,
羊和狮子都要活着,得罪谁,食物链都会断掉。
2、奢侈品,例如时装、染色、道具萌宠坐骑。
这系列商品,只关乎外观,土豪玩家乐此不疲,普通玩家喜闻乐见,既大大提高游戏的可玩性、观赏性,增加了运营商许多收入,又易于让各类玩家接受,不会拉开玩家的属性差异,不易激化矛盾,所以,个人认为,运营商应当引导玩家的消费,在这类商品上多做文章。
结论:不要让玩家的消费,锁定在生活必需品上,消费得生存是件令人讨厌的事情;多引导玩家,在奢侈品上消费,有钱的买骄傲,没钱的看热闹,各自开心,同时大大增加游戏的可玩性、增加运营商收入。
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