骨灰玩家建议 笑傲只需要地宫和3大主城
新闻导语
无聊时,我总想上游戏转转,因为我是来寻找一种现实中缺少的多巴胺。平凡的世界,一如平凡的我,一切都不会让世界而改变,无论你的上午如何,我看不到世界改变的样子。但是我寻找着,我希望找到一种更伟大的使命与力量。能让我去改变世界,能显示我进步的脚印。于是有了经验条,有了那一个个的数字
无聊时,我总想上游戏转转,因为我是来寻找一种现实中缺少的多巴胺。平凡的世界,一如平凡的我,一切都不会让世界而改变,无论你的上午如何,我看不到世界改变的样子。但是我寻找着,我希望找到一种更伟大的使命与力量。能让我去改变世界,能显示我进步的脚印。于是有了经验条,有了那一个个的数字,每个数字都代表了我内心的动力。
最开始接触笑傲的时候,觉得还不错的游戏,画面不错,系统新鲜感,故事也很有带入感,我们好像真的在笑傲江湖的剧情里成长,但是一转眼今天,我玩过2个区,这个区昨天80级了。
江湖一转眼变不见了。我记不清什么时候笑傲江湖只剩,地宫的打架与升级了。以及剩下的一堆可有可无的能让你成长但是无关痛痒的任务,小纸片能学什么有用的秘籍?门派秘籍也就几个有用,这都是小东西,但是玩法,还是地宫打架。这停留在公测水平。
完美者半年都出什么新玩法了?暗器,绝学,世界BOSS。暗器坑了所有人3个宝石,绝学大赚了一笔,让土豪玩的开心,世界BOSS走走样子,要不像帮派活动一样结束了 大家都可以得系统的奖励,不然没多少积极性,死了还那么远跑过来。
笑傲这游戏,刚开始打宝石花钱,土豪一开始打了6级宝石,后面花的都是小钱,导致了完美财务报表开始好,后面就难看了,不停开新区。但是玩法,很少,地宫打架让这个不是升级游戏的游戏成了升级游戏。绝学也只是完善了这个游戏的战斗系统。半年了 ,我们期待好的玩法,而不是拿些小东西逗小孩子。
建议:
第一。让挂野怪升级成为可能,挂野怪挂10个小时活力可以挂完,总经验和地宫90%。(主要觉得好多地图都没人去,浪费了游戏资源,而且除了地宫活动范围大了不容易那么单调。)
第二、增加游戏代入感,增加点世界性的活动,每个人都可以得到奖励,和有自己的作用。世界BOSS可以当做全服的敌人,。如果没有杀死,地宫不开放等设定。杀死了,物品以系统形式发放,输出最高的前3只队伍可以获得BOSS死后掉落的3件特殊物品,剩下的有一件特殊物品随机发放6人队伍。
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