武学系统及人物成长方式 附感性游戏建议

时间:2010-09-04 00:00 作者: fandc520 手机订阅 神评论

新闻导语

作为一个深爱游戏的正宗80后在现今网游的消磨、打击下已经日益对网络游戏产生了厌恶感,并转战TV GAME平台!但看到了《笑傲江湖》,看到了 完美 这样的工作态度心中的那份“武侠情”不经又被燃起。

    二,提一些感性的游戏建议!

    有江湖既有儿女情长,能引观众内心共鸣的就算一部好的电影,能把玩家带入这个虚拟世界的才是好游戏。也就是所谓的带入感。江湖不仅与心,更在我们身边,一言一行皆是江湖。希望完美能开发出一套有中国古典特色的表情系统。不仅是动作,最好有语言,完整的一套情绪表达动作。配合指令,或者词语触发来完成。

    比如说指令 bye/再见 即可发出表情指令,而看到人物作揖道 江山不改,绿水长流,后会有期! 只是个简单的例子,但在生活中却有千言万语可以用武侠化的方式来表达与抒发,天长日久这个独特的时间将会印在每个玩家心中!希望不要像某某游戏一样把QQ或者包淘宝的表情直接套用进了游戏,搞的不伦不类。

    平平淡淡的生活是武侠,传奇的人生更是武侠,谁都希望像小说中的人物经历一样某一天突然发现了个密洞,进去一看别有洞天,细看墙壁上仿佛有文字和图解,结果悟得神功。我并不是说游戏要有其内容,只是提倡有此神秘场景,不一定是什么神功,哪怕是一些小的奖励也会给玩家带来神秘感,加强玩家自我探索的游戏娱乐性。比如当某种武功到达一定程度就不可向师求教,必须到特定的神秘地点去领悟、一些特定的江湖失传武功秘籍也需要玩家进行进一步对游戏世界探索才可以发掘等等。

    其实对中国的武侠有太多感慨,太多感受和提议,但很多无法用文字清晰地表述出来,大概就说下核心而已,也是个个人观点,希望能有所意会吧。

    最后还希望<笑傲江湖>能为国人所强,成为正宗中国武侠的代表作。

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