希望笑傲的玩法能多样,不要总是打怪!

时间:2010-09-23 00:00 作者:江河万古流 手机订阅 神评论

新闻导语

个人亲身体会,将近6年的网游经验,长时间刷怪,打怪对人的心里有影响。现在,暴力情结严重,遇到问题总想PK解决,每天感觉不打架就憋屈。

    个人亲身体会,将近6年的网游经验,长时间刷怪,打怪对人的心里有影响。现在,暴力情结严重,遇到问题总想PK解决,每天感觉不打架就憋屈。

    为了下一代的健康成长,郑重建议,减少网游当中的打怪升级。既然升级可以考虑别的方式,游戏应该设计多种玩法给玩家选择。

    假如游戏有生活技能,是不是可以让玩家在做武器,生产药品的过程中,就获得经验升级!到某处挖几个草药,得到多少经验,而不是去刷多少怪

    想想侠客在江湖中都干些什么事情呢?更多的是奇遇,打架是其中的一个亮点,但不是全部。

    1,侠客们总是在发现宝藏。可不可以这样,在笑傲的地图中,随即刷一些宝藏,谁能在隐蔽的地方,触发奇遇,然后经过一番历险,得到宝藏,然后升级了

    2,答题,生产药品升级。以前网游有中秋做月饼升级,过年合成饺子升级,答题得经验,这些都是大家熟悉的

    3,跑地图得经验。魔兽世界里,只要你在地图上探险,每当发现新的地图都会获得经验,这点是否笑傲也能吸取

    4,认识好友得经验。在游戏里,结识朋友,聊天,也应该能得到经验, 这样能鼓励大家多交流,不至于都是机器人

    5,完成某个难度比较大的任务得经验。以往的游戏都是无脑操作,键盘敲敲就能把所有事情都办了,没有任何难度。能否设计一些有点难度的任务,比如用轻功飞上悬崖,谁能完成难度越大的任务,得到的相应经验越多。这样,玩家有种成就的感觉,不会觉得枯燥

    暂时就想到这么多,希望笑傲能采纳,谢谢

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