笑傲最新爆料透露出的最新玩法及个人分析

时间:2012-09-12 00:00 作者:星晨石 手机订阅 神评论

新闻导语

前几期讲到笑傲的战斗系统,那么在环境配合上乃至PVE上笑傲又带给我们什么样的创新体验呢?首先放点笑傲的爆料1、笑傲里的NPC设定了物理碰撞机制,即无法穿越NPC2、一些吊桥可能会被高伤害玩家打坏,以致两边的玩家不能通过,由于两边是悬崖所以船也是无法使用的,除非轻功技巧特别好的才能

  前几期讲到笑傲的战斗系统,那么在环境配合上 乃至PVE上笑傲又带给我们什么样的创新体验呢?

  首先放点笑傲的爆料

  1、 笑傲里的NPC设定了物理碰撞机制,即无法穿越NPC

  2、 一些吊桥可能会被高伤害玩家打坏,以致两边的玩家不能通过,由于两边是悬崖所以船也是无法使用的,除非轻功技巧特别好的才能跳过去,并且只有等系统每天都固定刷新才可以修好。

  3、武当的重剑划一个半圆弧型 那么范围内的怪都会受到伤害 但是你选中的那个受的伤害会重一些

  这看到这些设定,估计大家不以为然,甚至觉的不痛不痒。但是这背后却是一番新的天地。

  首先关于穿人,目前已经能确定的玩家之间是可以穿越的。那么为什么还要设置NPC无法穿越,须知现在的3D网游为了减少运算量都取消了人物之间的物

  理碰撞。那么NPC不能穿这会带给我们什么样的玩法呢?

  1、 玩家PK时将会更加考虑环境的影响,因为玩家将可以在人群中穿梭来躲避敌人的锁定,当发动技能时,会因为玩家突然穿梭进某个NPC后面而无法攻击,再往深处里去想,结合笑傲之前提到的潜行任务和放出的NPC在城市中行走的食谱,不难得出玩家在主城中运用NPC来躲避视线和攻击追捕将成为一大亮点,是不是很有《刺客信条》感觉?

  2、 由于NPC的无法躲避,所以在副本中,BOSS夹带小怪将会更考验玩家的站位,因为可以一群小怪冲过来就会打乱团队的阵脚,甚至可能会堵住你的道路,造成无法躲避BOSS的强力输出,这意味着副本不再是像WOW、剑网3那样仅仅的是躲技能走位,更重要的还是预判NPC的位置并进行躲让,让游戏更加真实刺激。

  3、 笑傲将会有NPC攻城,而由于NPC的无法穿越,这意味着千军万马面前你无法向其他游戏开个无敌加速跑穿过NPC儿溜之大吉,而不得不面对面前的敌人,并进行清理,甚至有些城门、吊桥的毕竟之路将是争夺要地,甚至以后的帮战中都能拖着NPC去堵住敌对帮派的退路。这进一步的提升了玩法的多样性。

  其次,关于吊桥破坏,这点估计大家会觉的没有什么创意,但是要知道3A级的大作不会把时间浪费在一些没有意义的设定上,那么吊桥摧毁透露出的是什么信号?

  1、 动态环境设定,没错这就是动态环境的一部分,笑傲江湖的世界里有很多东西将是可以破坏的,而这种破坏意味着玩家每天的游戏体验会因为环境的变化而不得不跟着转变,这意味着你面对的将不是千篇一律的环境,而是今天做日常时发现桥梁被破坏,明天可能就会出现因为山石被某个玩家练功摧毁而造成道路赌赛,甚至是一些房屋被某个帮会摧毁而造成任务发生变更。你将会生活在一个动态的江湖中,每天的线路会因为环境变化而更改,更不是面对一个枯燥的日常任务;

  2、 环境破坏,再加上NPC无法穿越大家是否想到了山贼?这两者一联系,我们便能发现在笑傲江湖的世界里会有山贼霸占吊桥,当玩家打不过的时候,便可以通过毁坏吊桥来完成任务,这意味着任务完成的方式具有多样性,再结合笑傲所说的不同结果影响任务走向,那么你完成任务的手法将会让你的任务也会跟其他玩家不同!

  最后是群体技能设定,这个设定其实是结合NPC无法穿越来看的,既然NPC无法穿越那么门派的很多技能将会计算弹道过程,简单那的说就是你放出的剑气飞过去将只会打到你面前的第一个怪,而无法穿越到后面的怪,这样是不是很真实?而不像传统网游那样你放出的火球能穿越面前的怪直接打到后面BOSS。

  但是,不得不说限于网速和服务器压力的问题,做到纯粹的计算弹道过程是不现实的,所以笑傲通过NPC具有物理碰撞属性,来增加玩家放技能的真实感,即你释放方向的怪会被你的武器伤害到,所以你不会再像其他游戏那样大刀挥舞打某个怪时,旁边被你刀划过的怪没有反应的不现实问题。可见笑傲在细节把握上非常到位。

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