笑傲玩家对关于死亡和复活的看法

时间:2012-09-12 00:00 作者:w916831897 手机订阅 神评论

新闻导语

首先声明本人是希望笑傲做成武侠风格的就是说要注重真实所谓的真实即符合金古等武侠作品里的风格到目前为止我见过的网游没有做好这点的某阴也不例外原地复活什么的都懂得因为他们没有认识到什么是死亡或者说把死亡看的太轻了这就导致玩家在游戏中频繁的死亡也就导致了各种刷所以久而久之玩家就习以为常

  首先声明本人是希望笑傲做成武侠风格的 就是说要注重真实 所谓的真实即符合金古等武侠作品里的风格

  到目前为止我见过的网游没有做好这点的 某阴也不例外 原地复活什么的都懂得 因为他们没有认识到什么是死亡 或者说把死亡看的太轻了 这就导致玩家在游戏中频繁的死亡 也就导致了各种刷 所以久而久之玩家就习以为常 感觉厌烦了

  要解决这个问题就要引入受伤这个概念 因为现在还不知道笑傲的人物属性怎么设置的 不过应该肯定的是有血量这一类的东西 就是说这类数据耗尽后标志着战斗的结束

  我建议战斗结束后不要只是死亡这么简单 就是说实力相差一定范围内都是用受伤作为战斗失败方的结果 受伤的表现可以用一个限时状态来表现 受伤可以分外伤轻伤 外伤重伤 内伤轻伤 内伤重伤 受伤状态是大幅削减实力 包括各方面的属性 注意是各方面 不要只减血量就完了 重伤这个状态一定不要太鸡肋 不疼不痒的 轻伤可以不疼不痒的 受伤后要想恢复就要去医馆 或者找特定实力的玩家或者 npc 来疗伤 重伤一定要主城的医馆或者名医或者很高实力的玩家或者 npc 来治疗 另外玩家疗伤要打坐一段时间 就像武侠小说里写的那样 疗伤玩家可以加个损耗内力或者真气上限的状态 医馆疗伤要躺在床上等时间 看受伤情况 另外床要限定个数 这些都可以限制玩家刷受伤

  死亡状态只可以是实力相差很大的两个人战斗 失败方的结果 至于死亡的结果 虽然删号很不现实 不过可以考虑 哈哈 我感觉传送回自己的房屋或者门派外加很长时间的不能游戏比较好 或者在想些其他的 这样做是要玩家重视死亡 只要玩家重视死亡 就不会出现反复刷死亡的现象了

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