笑傲最新爆料透露出的最新玩法及个人分析
新闻导语
前几期讲到笑傲的战斗系统,那么在环境配合上乃至PVE上笑傲又带给我们什么样的创新体验呢?首先放点笑傲的爆料1、笑傲里的NPC设定了物理碰撞机制,即无法穿越NPC2、一些吊桥可能会被高伤害玩家打坏,以致两边的玩家不能通过,由于两边是悬崖所以船也是无法使用的,除非轻功技巧特别好的才能
前几期讲到笑傲的战斗系统,那么在环境配合上 乃至PVE上笑傲又带给我们什么样的创新体验呢?
首先放点笑傲的爆料
1、 笑傲里的NPC设定了物理碰撞机制,即无法穿越NPC
2、 一些吊桥可能会被高伤害玩家打坏,以致两边的玩家不能通过,由于两边是悬崖所以船也是无法使用的,除非轻功技巧特别好的才能跳过去,并且只有等系统每天都固定刷新才可以修好。
3、武当的重剑划一个半圆弧型 那么范围内的怪都会受到伤害 但是你选中的那个受的伤害会重一些
这看到这些设定,估计大家不以为然,甚至觉的不痛不痒。但是这背后却是一番新的天地。
首先关于穿人,目前已经能确定的玩家之间是可以穿越的。那么为什么还要设置NPC无法穿越,须知现在的3D网游为了减少运算量都取消了人物之间的物
理碰撞。那么NPC不能穿这会带给我们什么样的玩法呢?
1、 玩家PK时将会更加考虑环境的影响,因为玩家将可以在人群中穿梭来躲避敌人的锁定,当发动技能时,会因为玩家突然穿梭进某个NPC后面而无法攻击,再往深处里去想,结合笑傲之前提到的潜行任务和放出的NPC在城市中行走的食谱,不难得出玩家在主城中运用NPC来躲避视线和攻击追捕将成为一大亮点,是不是很有《刺客信条》感觉?
2、 由于NPC的无法躲避,所以在副本中,BOSS夹带小怪将会更考验玩家的站位,因为可以一群小怪冲过来就会打乱团队的阵脚,甚至可能会堵住你的道路,造成无法躲避BOSS的强力输出,这意味着副本不再是像WOW、剑网3那样仅仅的是躲技能走位,更重要的还是预判NPC的位置并进行躲让,让游戏更加真实刺激。
3、 笑傲将会有NPC攻城,而由于NPC的无法穿越,这意味着千军万马面前你无法向其他游戏开个无敌加速跑穿过NPC儿溜之大吉,而不得不面对面前的敌人,并进行清理,甚至有些城门、吊桥的毕竟之路将是争夺要地,甚至以后的帮战中都能拖着NPC去堵住敌对帮派的退路。这进一步的提升了玩法的多样性。
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