笑傲最新爆料透露出的最新玩法及个人分析
新闻导语
前几期讲到笑傲的战斗系统,那么在环境配合上乃至PVE上笑傲又带给我们什么样的创新体验呢?首先放点笑傲的爆料1、笑傲里的NPC设定了物理碰撞机制,即无法穿越NPC2、一些吊桥可能会被高伤害玩家打坏,以致两边的玩家不能通过,由于两边是悬崖所以船也是无法使用的,除非轻功技巧特别好的才能
其次,关于吊桥破坏,这点估计大家会觉的没有什么创意,但是要知道3A级的大作不会把时间浪费在一些没有意义的设定上,那么吊桥摧毁透露出的是什么信号?
1、 动态环境设定,没错这就是动态环境的一部分,笑傲江湖的世界里有很多东西将是可以破坏的,而这种破坏意味着玩家每天的游戏体验会因为环境的变化而不得不跟着转变,这意味着你面对的将不是千篇一律的环境,而是今天做日常时发现桥梁被破坏,明天可能就会出现因为山石被某个玩家练功摧毁而造成道路赌赛,甚至是一些房屋被某个帮会摧毁而造成任务发生变更。你将会生活在一个动态的江湖中,每天的线路会因为环境变化而更改,更不是面对一个枯燥的日常任务;
2、 环境破坏,再加上NPC无法穿越大家是否想到了山贼?这两者一联系,我们便能发现在笑傲江湖的世界里会有山贼霸占吊桥,当玩家打不过的时候,便可以通过毁坏吊桥来完成任务,这意味着任务完成的方式具有多样性,再结合笑傲所说的不同结果影响任务走向,那么你完成任务的手法将会让你的任务也会跟其他玩家不同!
最后是群体技能设定,这个设定其实是结合NPC无法穿越来看的,既然NPC无法穿越那么门派的很多技能将会计算弹道过程,简单那的说就是你放出的剑气飞过去将只会打到你面前的第一个怪,而无法穿越到后面的怪,这样是不是很真实?而不像传统网游那样你放出的火球能穿越面前的怪直接打到后面BOSS。
但是,不得不说限于网速和服务器压力的问题,做到纯粹的计算弹道过程是不现实的,所以笑傲通过NPC具有物理碰撞属性,来增加玩家放技能的真实感,即你释放方向的怪会被你的武器伤害到,所以你不会再像其他游戏那样大刀挥舞打某个怪时,旁边被你刀划过的怪没有反应的不现实问题。可见笑傲在细节把握上非常到位。
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