玩家对笑傲门派站的一些讨论建议整理

时间:2013-01-11 12:13 作者:17173坛友 手机订阅 神评论

新闻导语

首先要把门派战做一个分类:门派争霸、门派突袭战、门派切磋战、门派夺宝战。1.门派争霸门派争霸也就是选武林盟主,门派争霸为一周一次。每个门派必须参加个门派的成员皆可参与,战场选在一个很大的PK场或者一个大地图。所有门派成员报名后在时间到了之后进场,战斗时间为一到两个小时。战斗开始后

  首先要把门派战做一个分类:门派争霸、门派突袭战、门派切磋战、门派夺宝战。

  1.门派争霸

  门派争霸也就是选武林盟主,门派争霸为一周一次。每个门派必须参加个门派的成员皆可参与,战场选在一个很大的PK场或者一个大地图。所有门派成员报名后在时间到了之后进场,战斗时间为一到两个小时。战斗开始后,自己门派以外的其他门派成员的名字都变成红色的门派名人物ID将隐去,其他门派的人员可以随便杀。这是一场大混战,在杀人的同时要还要注意保命,每杀一个人获得两分被杀一次丢掉一分,最低分零分。在规定的时间内每个门派积分前100的都有奖励,所有门派成员中积分前500的也有奖励,然后选出各个门派积分第一的人出来和其他门派的人进行最后的武林盟主争夺。武林盟主争夺是单独赛,按抽签分配对手胜负师三战两胜制,输的直接淘汰。直到选出最后的胜利者,这个人将或者武林盟主之位,奖励武林盟主行头一套称号一个。而最后胜出的这个人所在的门派将获得一周的BUFF加成。每个门派的武林盟主最多只能连做3周,3周后要是无门派能抢走那么系统将会强行剥夺。那么这一周将会无武林盟主。

  2.门派突袭战

  所谓门派突袭战就是一个门派快去偷袭另一个门派的总部 ,偷袭成功并成功占领该门派,那么被占领的门派将在这一周向着个门派进贡。要是偷袭失败,那么偷袭的门派就要向被偷袭的门派进贡。进贡的门派在这一周打怪或做任务所获得的金钱将减少三分之一,得到进贡的门派打怪或者任务所获得的金钱将在原来的基础上加上进贡门派所贡的那三分之一,要是这样太麻烦就胜利的那个门派金钱获得直接加三分之一。考虑到偷袭的一方肯定准备充足被偷袭的可能毫无防备(别跟我说有007,我不知道什么是007。。。嗯,我什么也不知道……),所以被偷袭的一方的NPC可以参加战斗。偷袭胜利的条件就是砸掉该被偷袭门派总堂的匾,反之则是失败。

  3.门派切磋战

  门派切磋战就是,两个门派约好时间和地点然后来一场PK。要打门派切磋战的门派成员首先要报名,报名男人要收一定的报名费,这个报名费的90%拿来作为胜利那个门派的奖励,那10%就送给万恶的完美。胜利的一方,杀人最多的前N名将获得输的那一方的报名费作为奖励。同样门派切磋战要隐藏任务的ID免得有的人作弊,而且每个人被同一人杀5次后再杀就不会加分。

  4.门派夺宝战

  门派夺宝战为朝廷官府举行。这个先要做一下背景介绍,武林门派对朝廷有一定的威胁,但朝廷不能直接出兵镇压武林门派以免造成**。所以朝廷就像了一个主意来削弱武林个派,这就是夺宝战的来源,官府拿出一些奖励诱惑武林个派来比武争夺。一来经过这个比武可以造成伤亡从而达到直接削弱的作用,二来可以加深个派之间的仇恨,让他们过后相互仇杀。虽然很多武林人士都明白其中的猫腻,但人为财死以及武林门派也不屑和朝廷作对,所以夺宝战一直存在。好了背景剧情介绍完了。所谓夺宝战就是系统每隔一段时间发起一次,其中奖励丰富,有各种漂亮的衣服、装备、金钱、马匹和一些武功秘籍。夺宝战的玩法也有点类似于门派争霸赛,不同的事每隔进场的人装备将会统一,所以比的是技术。被杀不扣积分不过被杀10次则淘汰出场,最后评出积分最多的门派将胜利。积分的作用就是可以兑换个中东西越好的东西所需的积分越高,积分可以保留到和多次积累。而胜利的门派好处就是积分加倍,但一个只能门派连续3场胜利,如果3场比赛还是同一个门派拿第一那么好处将会转给第二名。

我倾向所有门派都能对战,因为我感觉完美没有能力解决阵营之间平衡性的问题 魔兽世界都没彻底解决就别提完美了。

  门派战最好是40人VS40人战斗,因为我对完美的门派战的服务器不抱有什么幻想(现在完美国际城战80VS80都打得一卡一卡的因为是站桩式打法的游戏影响不大,要是在笑傲江湖游戏中以80VS80的门派战,要是一卡一卡的影响就特别大,所以还是以40VS40为佳)

  如何申请门派战,每周五晚7点准时在游戏门派战地图对其他门派宣战 规则

  1.没在门派战地图中的门派可以任意攻打所有门派中的一个城

  2.以在地图中的门派只可以对相邻的宣战.

  宣战是以游戏币竞拍的方式宣战,一切宣战都是匿名宣战价格也是隐藏的,拍卖金额无上限,8点宣战结束,在门派地图显示 各个门派的战斗时间 ,战斗时间为星期六至星期天。

  3.联盟战。各个门派可以联盟,以联盟的形式竞拍敌对门派 如果该联盟想攻打一个门派可以在同一时间攻打其中一个门派的3个城,也可以同一时间攻打敌对联盟其中3个门派的城

  门派战的地图随机可以是水路 陆路

  陆路门派战介绍

  门派战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮塔等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:

  在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。

  其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握

  二、场景介绍

  如上所示

  1.场景分为 A B C三路

  2. 场景的大小为1公里*1公里

  3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管 理 员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管 理 员"旁、通过大地图的"城战管 理 员"和任意一个传送师进入领土战场景。

  4. 大本营里有:

  a) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。

  b) 门派管 理 员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。

  c) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。

  d) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。

  e) 复活点 ——复活点是非安全区

  f) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。

  5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。

  战争结束

  1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。

  2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。

  3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。

  水陆门派战介绍

  场景的大小为1公里*1公里

  玩法:以战船战斗为主 双方阵中都会有指挥船 双方指挥船首先被摧毁就会失败

  进入门派战的双方40人可以选择40条战船

  战船分为三种选择

  1. 轻型战船(速度70节 火力小 操作灵活 以侦查为目的)

  2. 中型战船(速度45-55节 火力中 操作灵活 便于打穿插 找到敌人漏洞给予致命一击的存在)

  3. 重型战船(速度25-35节 火力大 操作笨拙 防御大 以摧城拔寨为目的)

  防守方可以建造8坐火箭塔(粉红色点)

  进攻方可以建造4坐火箭塔(红色点)

  指挥船有 轻型 中型 重型 船只 火箭塔 制造书

  战争结束

  1 进攻门派的指挥船先被拆毁,战争结束,进攻失败。

  2 防守门派的指挥船先被拆毁,战争结束,进攻胜利。

  3 3小时后如果还没有指挥船被摧毁,战争结束,进攻失败。

  根据之前研发大神们的阐述,笑傲应该是不存在硬性的阵营划分,所以当然门派战就是重点了~对于门派战自然是要鼓励所有门派参与的。

  对于门派战,感觉总体上可以分两大类进行。

  第一类群战依托各个门派的场景地图,组织各门派进行攻防。当然在原著中不少门派之间有着各种结盟或是纠葛,贸然让所有其他门派人员一起攻打某一门派或是硬性规定哪些门派必须结盟都不好,个人建议首先需要设置背景(比如江湖传闻华山某处惊现前代秘籍)。之后,在规定时间前玩家们可以自由选择是帮助华山派抵御外敌(华山弟子本身必须帮助自己门派)或是联合其他玩家侵入华山。为了不影响本身门派间的和谐,进攻人员都会自动戴上蒙面服装,隐去身份~而在这一玩法中,门派场景中本身的地势/npc/机关的设计都会对战斗起到关键作用(比如唐门npc会操控门派内的机关陷阱,少林会摆出铜人阵等等)。而为了避免攻守双方人数不均使对战失去意义,可以设置人数少的一方拥有buff(比如人数差距每差10%,则提高10%生命/伤害并减少10%被控制时间等),以增加公平性及战斗激烈度。而在结束后,获胜方将根据战役中的击杀表现获得对应等级奖励,此外,真正的挑战还没结束,无论哪方获胜,都将有机会获得一次一周内挑战本周门派副本的机会(比如进入华山密地),在组队合力通过副本后,将获得更为优秀的奖励。这样也可以使喜欢pve的玩家有积极性参与到pvp中~

  另一大类则是在某一中立区域进行门派混战,在简单交代争夺背景后(比如某地有宝藏/某城市希望得到有力人士保护等),根据报名情况尽量使各门派参与人数均衡,或者人少的门派击杀可获得较多分数,在规定时间/目的达成后计算每个门派参与人员总分,最高门派将获得奖励并有权暂时控制所争夺的地方~(控制后等于得到专属经济区~或是在某城市吃喝玩乐都免费且城市内好感快速增加等等~)

  而除了门派战以外,另一种意义的势力战也是可以有的。即结合身份系统,根据不同身份参与的势力战,比如本周商人看强盗们不爽,故意设套约战,那么有这两种身份的玩家就可以参与这一战斗。由于每个人可以有几种身份,且身份类别也多,所以不同于以往的正邪之分,类似战斗对于个人选择也更为自由~

  除此以外帮派战之类的设计自然也是必不可少的,为了驻地的争夺或是单纯的约架都可以进行~而驻地内玩家也可以购买机关辅助防御或是雇佣npc进行守卫,以增加乐趣~

  暂时想到的就这么多啦,听说笑傲有设计不同以往的群战,在此也希望届时能看到更多令人惊喜的战斗~

  先来说说门派战和阵营战,笼统的说门派战就是几个门派之间的对战,玩家只能根据各自的门派参加,不能选择参与到哪方;而阵营战呢就是玩家自己来决定的所属战方。

  个人来说,更喜欢门派战。有几点:首先门派战不会出现某阵营人数过多导致对战时胜负双方悬殊的情况,其次呢门派战还减少玩家间的仇恨值,像魔兽等阵营类游戏,基本上都是看到敌队阵营就猛K。这样也使得很多生活类玩家或是不擅长PK的玩家很无奈。(有些游戏区甚至会因为两阵营仇恨过大,人数差距又多导致一方阵营退出游戏)而相信这点大家都深有体会,所以我更喜欢门派战呐~~起码和平的多。

  列举下门派战的例子,记得比较清的有门派战的游戏就是九阴了,九阴的门派战,原本是两个门派之间下战帖,算是单对单战斗,但是其他门派的玩家也可以申请参加,可以选择参加帮助攻击方攻占对方门派或是参与防守方,防守本门派,这就造成了两个多门派集合体之间的抗衡,也就类似阵营战了,由于也有可能出现对战门派玩家多,其他门派参与者少的情况出现,所以九阴的门派战即可算是阵营战又可以说是两门派之间对战。这样相较于固定的阵营来说拥有更大的发展空间,玩家也能更自由的参加到对战中去。(希望笑傲可以参考下这类的,不过更希望出些新奇的,刺激刺激玩家,比如说我下面YY的~~)

  我所希望的门派战,地图不仅仅限制在本门派或是对战门派的地图,还可以选择剧情地图其他门派地图。比如说剧情地图,可以根据剧情设定,例如剧情中,刘正风金盆洗手那段,就可以让衡山派和日月神教两个门派选择保护刘正风和曲洋,其他门派选择追杀或是帮忙,这样地图还可以是在船上,在船上,水里打什么的想必很爽~~

  根据地图的就比如说,在黑木崖的地图上,会出现东方姑娘~等BOSS,要是对战方有日月神教的会有加成什么的;又或者是在唐门的地图上会出现机关啊,毒什么的。这类对战相信会增加不少玩法,给游戏带来更多吸引力。

  大概就说这么多啦~~不知道大家都喜欢哪类的?

我倾向所有门派都能对战,因为我感觉完美没有能力解决阵营之间平衡性的问题 魔兽世界都没彻底解决就别提完美了。

  门派战最好是40人VS40人战斗,因为我对完美的门派战的服务器不抱有什么幻想(现在完美国际城战80VS80都打得一卡一卡的因为是站桩式打法的游戏影响不大,要是在笑傲江湖游戏中以80VS80的门派战,要是一卡一卡的影响就特别大,所以还是以40VS40为佳)

  如何申请门派战,每周五晚7点准时在游戏门派战地图对其他门派宣战 规则

  1.没在门派战地图中的门派可以任意攻打所有门派中的一个城

  2.以在地图中的门派只可以对相邻的宣战.

  宣战是以游戏币竞拍的方式宣战,一切宣战都是匿名宣战价格也是隐藏的,拍卖金额无上限,8点宣战结束,在门派地图显示 各个门派的战斗时间 ,战斗时间为星期六至星期天。

  3.联盟战。各个门派可以联盟,以联盟的形式竞拍敌对门派 如果该联盟想攻打一个门派可以在同一时间攻打其中一个门派的3个城,也可以同一时间攻打敌对联盟其中3个门派的城

  门派战的地图随机可以是水路 陆路

  陆路门派战介绍

  门派战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮塔等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:

  在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。

  其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握

  二、场景介绍

  如上所示

  1.场景分为 A B C三路

  2. 场景的大小为1公里*1公里

  3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管 理 员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管 理 员"旁、通过大地图的"城战管 理 员"和任意一个传送师进入领土战场景。

  4. 大本营里有:

  a) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。

  b) 门派管 理 员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。

  c) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。

  d) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。

  e) 复活点 ——复活点是非安全区

  f) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。

  5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。

  战争结束

  1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。

  2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。

  3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。

  水陆门派战介绍

  场景的大小为1公里*1公里

  玩法:以战船战斗为主 双方阵中都会有指挥船 双方指挥船首先被摧毁就会失败

  进入门派战的双方40人可以选择40条战船

  战船分为三种选择

  1. 轻型战船(速度70节 火力小 操作灵活 以侦查为目的)

  2. 中型战船(速度45-55节 火力中 操作灵活 便于打穿插 找到敌人漏洞给予致命一击的存在)

  3. 重型战船(速度25-35节 火力大 操作笨拙 防御大 以摧城拔寨为目的)

  防守方可以建造8坐火箭塔(粉红色点)

  进攻方可以建造4坐火箭塔(红色点)

  指挥船有 轻型 中型 重型 船只 火箭塔 制造书

  战争结束

  1 进攻门派的指挥船先被拆毁,战争结束,进攻失败。

  2 防守门派的指挥船先被拆毁,战争结束,进攻胜利。

  3 3小时后如果还没有指挥船被摧毁,战争结束,进攻失败。

  根据之前研发大神们的阐述,笑傲应该是不存在硬性的阵营划分,所以当然门派战就是重点了~对于门派战自然是要鼓励所有门派参与的。

  对于门派战,感觉总体上可以分两大类进行。

  第一类群战依托各个门派的场景地图,组织各门派进行攻防。当然在原著中不少门派之间有着各种结盟或是纠葛,贸然让所有其他门派人员一起攻打某一门派或是硬性规定哪些门派必须结盟都不好,个人建议首先需要设置背景(比如江湖传闻华山某处惊现前代秘籍)。之后,在规定时间前玩家们可以自由选择是帮助华山派抵御外敌(华山弟子本身必须帮助自己门派)或是联合其他玩家侵入华山。为了不影响本身门派间的和谐,进攻人员都会自动戴上蒙面服装,隐去身份~而在这一玩法中,门派场景中本身的地势/npc/机关的设计都会对战斗起到关键作用(比如唐门npc会操控门派内的机关陷阱,少林会摆出铜人阵等等)。而为了避免攻守双方人数不均使对战失去意义,可以设置人数少的一方拥有buff(比如人数差距每差10%,则提高10%生命/伤害并减少10%被控制时间等),以增加公平性及战斗激烈度。而在结束后,获胜方将根据战役中的击杀表现获得对应等级奖励,此外,真正的挑战还没结束,无论哪方获胜,都将有机会获得一次一周内挑战本周门派副本的机会(比如进入华山密地),在组队合力通过副本后,将获得更为优秀的奖励。这样也可以使喜欢pve的玩家有积极性参与到pvp中~

  另一大类则是在某一中立区域进行门派混战,在简单交代争夺背景后(比如某地有宝藏/某城市希望得到有力人士保护等),根据报名情况尽量使各门派参与人数均衡,或者人少的门派击杀可获得较多分数,在规定时间/目的达成后计算每个门派参与人员总分,最高门派将获得奖励并有权暂时控制所争夺的地方~(控制后等于得到专属经济区~或是在某城市吃喝玩乐都免费且城市内好感快速增加等等~)

  而除了门派战以外,另一种意义的势力战也是可以有的。即结合身份系统,根据不同身份参与的势力战,比如本周商人看强盗们不爽,故意设套约战,那么有这两种身份的玩家就可以参与这一战斗。由于每个人可以有几种身份,且身份类别也多,所以不同于以往的正邪之分,类似战斗对于个人选择也更为自由~

  除此以外帮派战之类的设计自然也是必不可少的,为了驻地的争夺或是单纯的约架都可以进行~而驻地内玩家也可以购买机关辅助防御或是雇佣npc进行守卫,以增加乐趣~

  暂时想到的就这么多啦,听说笑傲有设计不同以往的群战,在此也希望届时能看到更多令人惊喜的战斗~

  先来说说门派战和阵营战,笼统的说门派战就是几个门派之间的对战,玩家只能根据各自的门派参加,不能选择参与到哪方;而阵营战呢就是玩家自己来决定的所属战方。

  个人来说,更喜欢门派战。有几点:首先门派战不会出现某阵营人数过多导致对战时胜负双方悬殊的情况,其次呢门派战还减少玩家间的仇恨值,像魔兽等阵营类游戏,基本上都是看到敌队阵营就猛K。这样也使得很多生活类玩家或是不擅长PK的玩家很无奈。(有些游戏区甚至会因为两阵营仇恨过大,人数差距又多导致一方阵营退出游戏)而相信这点大家都深有体会,所以我更喜欢门派战呐~~起码和平的多。

  列举下门派战的例子,记得比较清的有门派战的游戏就是九阴了,九阴的门派战,原本是两个门派之间下战帖,算是单对单战斗,但是其他门派的玩家也可以申请参加,可以选择参加帮助攻击方攻占对方门派或是参与防守方,防守本门派,这就造成了两个多门派集合体之间的抗衡,也就类似阵营战了,由于也有可能出现对战门派玩家多,其他门派参与者少的情况出现,所以九阴的门派战即可算是阵营战又可以说是两门派之间对战。这样相较于固定的阵营来说拥有更大的发展空间,玩家也能更自由的参加到对战中去。(希望笑傲可以参考下这类的,不过更希望出些新奇的,刺激刺激玩家,比如说我下面YY的~~)

  我所希望的门派战,地图不仅仅限制在本门派或是对战门派的地图,还可以选择剧情地图其他门派地图。比如说剧情地图,可以根据剧情设定,例如剧情中,刘正风金盆洗手那段,就可以让衡山派和日月神教两个门派选择保护刘正风和曲洋,其他门派选择追杀或是帮忙,这样地图还可以是在船上,在船上,水里打什么的想必很爽~~

  根据地图的就比如说,在黑木崖的地图上,会出现东方姑娘~等BOSS,要是对战方有日月神教的会有加成什么的;又或者是在唐门的地图上会出现机关啊,毒什么的。这类对战相信会增加不少玩法,给游戏带来更多吸引力。

  大概就说这么多啦~~不知道大家都喜欢哪类的?

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