如何成为武侠新经典,网游新革命的建议
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>>进入论坛交流玩游戏很多年了,单机,局域联机一直到网游为主单机为经典收藏的年代。笑傲江湖去年放出消息就一直在关注,平时和朋友侃大山的时候也会谈到笑傲江湖和其他一些不错的单机游戏。再后来就觉得笑傲江湖怎么和单机扯在一起了,原来是因为对它的期望很高,的确,起码现在关注笑傲江湖的很多
玩游戏很多年了,单机,局域联机一直到网游为主单机为经典收藏的年代。
笑傲江湖去年放出消息就一直在关注,平时和朋友侃大山的时候也会谈到笑傲江湖和其他一些不错的单机游戏。
再后来就觉得笑傲江湖怎么和单机扯在一起了,原来是因为对它的期望很高,的确,起码现在关注笑傲江湖的很多可以算得上是玩家的朋友都有如此想法。
现在国内网游武侠主题的3D游戏都有以下这20个共通特点:
第一:等级从70~300 不等
第二:道具收费可以游戏币兑换点数或者无法兑换只能充值
第三:装备副本掉落,品阶白色、绿色、蓝色、紫色还有一些金色以及所谓神器等
第四:游戏副本,一成不变的打法,找到一个通关打法每次去基本都是面对木桩浪费时间
第五:个人对战、帮会战、国战
第六:帮会系统、师徒系统还有婚姻系统国家系统
第七:有些游戏出现了所谓缩短上班族和宅人距离的每日任务,但做到最后才发现每日任务完全是浪费时间不得好处的无聊死板任务
第八:刷怪或者走剧情,但剧情游戏国内3D武侠中想当的少
第九:自动寻路,这是我们的一大特色,方便但也让沿途的很多探索以及美丽风景顿然失色
第十:NPC是木头,基本都是,要么就是站在那儿摇摇头感觉和一直在发癫痫一样
第十一:人物属性点,很奇异的一个属性点,此点数也只有我们才有,一大特色也是一大败笔
第十二:职业有限,无外乎一个医生,一个盾牌,一个物攻输出,一个法攻输出,一个爆击输出(可归纳在物攻输出第二职业中)
第十三:游戏内出现现代社会的答题,和游戏风格格格不入,似乎有些百科全书的好处但也让人觉得古代游戏中出现了高科技和穿越情节而大为不爽
第十四:怪物无脑,所谓无脑乃来回路径系统设定,而武侠中“人不犯我我不犯人,人若犯我我必诛之”在这种情况下变为“他不犯我我需犯之,他若反抗我必诛之”,千篇一律的侵略和屠杀同时也是千篇一律的动作和节奏
第十五:传送皆为闪光处,靠近出现进度条
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