【讨论】武侠网游可以有的开放式玩法

时间:2010-07-28 00:00 作者:East零下1℃的雨 手机订阅 神评论

新闻导语

看见很多人讨论各种新玩法新功能再结合一些现有的特色玩法,继上次的收费模式后我再来YY一下关于门派和自创武功方面。

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  看见很多人讨论各种新玩法新功能再结合一些现有的特色玩法,继上次的收费模式后我再来YY一下关于门派和自创武功方面。

  纵观现有的武侠游戏,少林就是少林、衡山就是衡山,各派掌门、以及我们的终极BOSS----不败哥(姐?)那都是属于小强级别的人物,最关键的一点是他信谁不好偏偏信春哥------过不了多久就原地满血满状态复活。不管你进哪个服务器(一个服务器就是一个须弥世界嘛)面对的总是恒古不变的那几个门派,那几位熟悉的面孔。很多游戏虽然都说玩家主导游戏进程、玩家能改变世界,但是我觉得游戏还不够开放,以现有的技术应该还可以做得更好。

  好,现在我以华山派来举例。江湖伊始,我们只是从大山里走出来的愣头青(新手村刚毕业嘛),进入了这个江湖(一开始服务器的默认设定)。什么衡山啊华山啊嵩山啊,风景好一点的地头都有那么一个土皇帝(比如今天的主人公岳不群)占山为王。有钱的哥们儿都直接选择到高等学府(比如今天的例子华山派)进修学得一技之长,而像我等穷小子只能先依靠村子里的大叔传授的强身健体的功夫先增加增加江湖历练(其实说白了也就是先去大城市里做个兼职赚点学费)。【注解:好歹各大门派收人都是要看资质的嘛,或者上头有熟人可以走走后门,不是你想进就能进的,不过这里是游戏所以只有交够钱才能进。至于这学费嘛自会有用处,后面会提到。】

  等我们武功基本纯熟了(可以理解为到了一定等级),那么可以申请出师任务,完成任务就可以下山游历了。至于你下山以后是被漂亮MM(任盈盈)勾引到魔教去了,还是闯荡了几年继续回华山深造这就看各人的命运了---------------出师下山游历以后(假定还没有玩家门派)可以选择叛离师门投到别的门派去,或是在游历过程中有奇遇自创武功自立门派,或是达到一定历练值继续回华山学习更高一层的武功。【注解:叛离师门后相应门派的声望值会降到负值,只有通过一些特定的任务把声望提升到0以上才能再次加入该门派。】

  游历中一些任务会让各NPC之间对你的好感度产生连锁反应------比如老岳叫你去探查一下冲哥和盈盈之间是否有来往,完成任务后老岳对你的好感提升 ,相应的令狐冲和任盈盈的好感度降低。当某一NPC的好感度达到一个非常高的值(因为每个任务会有连锁反应,所以并不是只要见着任务就做才是最好的)系统会不定期在这些好感度达到标准的玩家中随机抽取一位幸运玩家获得学习该NPC特有技能的机会,或是开启隐藏任务(比如城里或是荒山野岭有一NPC,也许你之前见都没见过他,但是你之前的任务造成他对你的好感度上升到一定高度,正巧系统抽到了你,而刚好你又在野外遇见了他并看到他头上有任务标记,那么完成他的任务你就可以获得自创武功的机会哦~~~),这就是上面提到的在历练中有奇遇。 而系统可以通过宏观控制------当服务器中学到特殊武功或是自创了技能的玩家达到一定数量,那么系统就不会再抽取幸运玩家,待游戏进行到下一个历史阶段继续抽取,这样可以防止玩家摸索出一条固定任务路线来刷这样的“奇遇”。

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看见很多人讨论各种新玩法新功能再结合一些现有的特色玩法,继上次的收费模式后我再来YY一下关于门派和自创武功方面。
  游历中也可能完成一些连环任务导致正派声望急剧降低,而邪教声望大大升高的情况(不管你是有心还是无意)。这个时候可能华山老岳就不再教你功夫了,严重一点直接将你逐出师门(同等声望下,根据老岳对你的好感结果会不一样)!不过如果你没被逐出师门,在老岳苦口婆心之下痛改前非努力提升门派声望,还是有回头的机会滴。但是如果我们并没有改邪归正的觉悟投到魔教也行,说不定以后还能成为叱咤江湖的一代大魔头呢。

  当我们自创了武功或是学到绝世神功以后(当然也可以是认为自己有足够实力的时候),并且创建了帮派(目前还没有门派驻地,所以只能算是江湖中的无名小派咯)。这就到了该改朝换代的时候咯------可以申请门派间争夺驻地的战斗!比如当初穷小子的我得到了奇遇自创一套神功并建立了明教,看岳老头很不顺眼,带着我的兄弟们攻打华山去!~~~这时候华山派的玩家连同NPC一起就要进入【华山争夺战副本】和我们明教展开战斗(当然进不进去参战是玩家自愿非强制性的),胜利的一方将获得华山所有权、享受华山上建筑的使用权-----------比如用游戏币不用RMB就能使用的门派宿舍(效果等同于客栈,可以获得休息后打怪经验加成,但效果没有用RMB在客栈休息那么好,加成百分比和加成时间相当于客栈获得效果的80%。客栈休息收费的设定可以参考我前一篇文章:点击查看《创意收费方式》)、掌门还可以设定门派客房是否对外开放,如对外开放的话其他门派的玩家也可以到这里来给钱休息(帮派与帮派之间包括与NPC门派之间也存在声望值,恶意PK对方门派的弟子你门派在对方门派里的声望会降低,声望过低的门派玩家来这里会受到NPC的攻击。当然中立或是友好门派来这里消费或是接特定任务会增加你门派对他们门派的声望),宿舍、客房的收益可以用作帮派建设等的花销。这样大名鼎鼎的华山派就从此成为历史,而华山上只有我明教,江湖因我而改变!

  【关于驻地争夺战参战者的说明】

  攻击方可以由多个帮派组成,但胜利后驻地所有权归提出申请的门派获得。防守方同样可以找人相助,不过只要开战两方门派之间的声望都会大幅降低。(从通过申请到开战有1天的准备时间,其他门派掌门或是有相应权限的人可以接收到主战双方的邀请,点击接受那么门派就会排到对阵表上,双方可以随时查看)

  【帮派收益的特别说明】

  加入帮派所缴纳的钱、宿舍客房所获得的收益一律进入帮派仓库(帮派仓库的钱是官银无法提取使用,只能往里捐。这样可以杜绝一部分掌门中饱私囊),仓库里的钱可以用来升级帮派、付申请驻地战的钱、购买门派特有时装(门派时装可以通过官方提供的模板由掌门自行搭配设计并购买发放)、升级驻地内各种设施等一切帮派的开销。

  【玩家之间传授武功的特别说明】

  通过师徒系统玩家之间可以传授武功,但能学到什么程度取决于师父的水平(即师父得到机遇自创了一套武功,但因为没什么时间玩或是不经常用导致该招式熟练度不足以领悟下一层功法或是达到领悟的条件但没有完成相应任务,那么徒弟最多也就学到师父的技能水平)。学习技能需要接师门任务让师父对你的好感度提升到一定标准才可学下一层功法。你曾今师从何人,师父目前属于哪门哪派等信息会记录在个人信息里面(因为自创武功并不一定会自创门派,所以可能华山派弟子里有会黑虎掏心拳的呢)。师父有权将你逐出师门并废除你相应的功法,前提是他提出挑战并击败你,而这个挑战你是无法拒绝的(如果是曾经的师父现在你已经改投其他人门下,那么前任师父想废除他教给你的武功必须经过现任师父同意,如果现任师父不同意前任师父可以提出挑战,以比武输赢来决定)。

  徒弟也有可能超越师父-------比如师父只领悟到葵花宝典第二层,你也只学到第二层(不管他现在还是不是你师父),这时如果你技能熟练度达到师父领悟第三层需要的熟练度的3倍时可以接到领悟任务,并且领悟任务的难度是师父的3倍。

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  【关于学得特有武学和自创武功的补充说明】

  获得学习特有武学的机遇以后,会触发事件并获得一个任务,按着任务提示来到一个特殊副本,进入副本时播放一段剧情动画,然后来到副本里(剧情最后相应的场景,比如一个山洞)最终找到武功秘笈。

  而获得自创武功的机遇时会弹出相应提示,点击即可进入相应界面,可以根据官方提供的相应选项随意组合搭配出属于你自己的武功。创建武功可以做成向导模式,先选择是什么类型----攻击型、防御型、轻功、心法,攻击型又可以分为远程和近身,总之分得越细越好。(我在这里举个例-----比如我选远程攻击型最后选出来有两种:六脉神剑和一阳指,而这两种里又可以包含各种属性以颜色来区分,让知道的人一看就能辨认出来属于什么武功,六脉神剑属于速度型攻击频率快身法灵活,一阳指属于力量型单次攻击伤害高具有破防属性但是频率慢身法不灵活)每一个选项官方都可以事先制作一个特有的效果,组合出来以后可以让玩家预览。而江湖历练越高、对武学的了解更深入可以有更多的选项,这样在创造武功的时候可以更细致的调整、发展潜力也更大。

  【关于武林大会说明】

  游戏内定期会举办武林大会推选武林盟主,就相当于一个PK盛会。各派选出3人进行比武,按1到5名进行排名(有门派驻地的才能进入这个排名,没有驻地的可以获得比武奖励但是不计入这个理事排名),最后获得第一的门派掌门成为武林盟主,其余4位成为常任理事连同武林盟主共同主持武林事务。申请驻地争夺战需经盟主和各理事投票决定(每个门派只允许有一个驻地,即有驻地的门派不能再申请争夺战)。

  驻地争夺战申请受理时间为每周星期一到星期三,投票时间为自申请24小时内(拥有投票权的掌门在规定时间内未处理的视为投赞成票),星期6下午19点30分开始争夺。

  如遇常任理事中的一位所在门派被攻击,投票时盟主拥有两票,而被攻击的常任理事无权投票。如常任理事所在门派被攻陷则由排名第6的掌门顶上;如盟主所在门派被攻击则排第2的理事拥有两票,盟主无权投票。如盟主所在门派被攻陷,则第二天(星期天)下午提前进行武林大会重新推选新的盟主。

  如果盟主和常任理事投票不通过,最后可以申请强行开战,不过需要付出更多的费用,且会大幅降低盟主门派和理事门派与你门派之间的声望。

  PS:上面越说越多我都忘了还有一个创意道具忘说了---------蒙面巾 and 夜行衣

  武侠世界里面黑衣人是很常见的,走着走着路旁边就会跳出几个黑衣人,说不定劫财又劫色!

  游戏里增加这样两种带有特殊属性的时装我觉得还是有必要的。

  和时装一样,但是蒙面巾附带特殊能力-----隐藏玩家名字、称号、帮派等一切信息,对方在攻击过程中有1%的几率会让该属性失效。

  而夜行衣附带特殊能力-----在光线较暗的环境中增加人物的闪避几率。

  蒙面巾加上夜行衣,居家旅行、杀人越货之必备良品啊!!

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