中国网络游戏7月营收榜 完美诛仙上榜
新闻导语
一、热门游戏营收榜:数据说明:本指数根据数据公司财报、媒体公开数据、访谈推算而出,仅供行业参考。由于统计力量有限,个别游戏未作统计,后续将逐步加入,还望见谅。二、文睿本月短评:随着暑假的到来,部分端游产品营收均有所上涨,其中腾讯旗下的几款产品如《穿越火线》、《地下城与勇士》、《Q
一、热门游戏营收榜:
数据说明:本指数根据数据公司财报、媒体公开数据、访谈推算而出,仅供行业参考。由于统计力量有限,个别游戏未作统计,后续将逐步加入,还望见谅。
二、文睿本月短评:
随着暑假的到来,部分端游产品营收均有所上涨,其中腾讯旗下的几款产品如《穿越火线》、《地下城与勇士》、《QQ飞车》、《QQ炫舞》和《英雄联盟》营收上涨较为明显,其中《QQ炫舞》更是一举成为了第13名。但《魔兽世界》、《诛仙前传》等产品营收有所下滑。
文睿研究上期关注的《隋唐演义》表现一般,没有出现营收的大幅上升。本月的黑马产品为《御龙在天》,自从公测以来,《御龙在天》在线人数一路走高,据文睿研究数据显示,其7月营收已经突破2000万元。
一、热门游戏在线榜:
数据说明:本指数根据数据公司财报、媒体公开数据、访谈推算而出,仅供行业参考。由于统计力量有限,个别游戏未作统计,后续将逐步加入,还望见谅。
二、文睿本月短评:
7月份,受到暑假的刺激作用,部分端游产品的在线人数有所上扬,其中《QQ飞车》和《QQ炫舞》上涨明显,分别达到230万至260万与160万至180万。其营收也随着在线人数的提升水涨船高。
一、热门网页游戏营收榜:
数据说明:本指数根据公司财报、媒体公开数据、访谈推算而出,仅供行业参考。由于统计力量有限,个别游戏未作统计,后续将逐步加入,还望见谅。
二、文睿本月短评:
7月份,网页游戏产品营收榜的排名变化不大,《凡人修真2》、《神曲》和《梦幻飞仙》等产品营收继续上升,《七雄争霸》、《蜀山传奇》、《傲剑》和《神仙道》等营收有所下滑。上月文睿研究推荐关注的黑马产品《乱世天下》营收小幅上扬,但排名并没有变化。
本月文睿研究推荐关注的黑马产品是《神魔仙界》,其上线初期表现良好,预计在8月能够进入前15名榜单。
8月270万
8月中130万
下面为本月TOP15营收:
1、《穿越火线》
本月表现:营收4.903亿元 在线150至190万
上月表现:营收4.457亿元 在线130至160万
《穿越火线》本月营收与在线双双实现上升。其营收增幅高达约4460万元,而在线则由上一月的130至160万区间上升至150万至190万区间。其增收可谓恐怖。
但较之营收与在线的增长,腾讯更乐于见到的恐怕是另外一种状况。这即是本月《穿越火线》游戏走势的稳定,通过走势图我们可以看到。本月《穿越火线》的走势不在是如前几月一般的震荡状况,而是趋于一条直线般的稳定——这说明本月《穿越火线》的付费和在线已经稳定到达一个新的高度。而在另一方面,应该看到的是7月到来的学生假期也为这部作品的走势稳定帮助不少,这也充分证明了截止到目前这部作品仍然是一部依靠学生打天下的网游产品。
而配合暑假档期的到来。《穿越火线》也进行了三顶活动,一是游戏进行了决战周末得经验的优惠活动。这一活动大大增强了用户的黏度。同时由于假期到来使得大批新手用户留在了游戏之中。而第二方面则是一个新版本《复仇女神》的上线,这个版本重点更新的是生化模式。这是一个偏娱乐的模式,这使得在暑假档期《穿越火线》不但游戏内容得已丰富,同时用户属性也在传统的竞技纬度方面又有所增加。而新的版本也带来了盈利点的丰富,新一轮的军备竞赛有效的刺激了营收。
最后,配合暑假档期游戏继续进行了线下的百城联赛。这项联赛配合暑假档期迸发出了极大的效益,为游戏走势的稳定贡献了极大的帮助。
而结合8月仍为暑假档期的原因,我们预测《穿越火线》在下月在线人数与营收仍将攀上一个新的高峰。
2、《地下城与勇士》
本月表现:营收2.652亿元 在线100至120万
上月表现:营收2.732亿元 在线100至120万
《地下城与勇士》在本月的营收有小下滑,其数字在800万元人民币之间。但其在线区间并没有太大变化,这说明游戏的在线依然稳定。
出现这种情况的原因极好理解,首先就《地下城与勇士》的用户类型来说,其的确拥有部分学生用户群体,但是其对于这部分群体的依速性较《穿越火线》来讲明显低的多,而《地下城与勇士》自身所带的MMORPG属性也使得这部作品拥有比《穿越火线》更出色的用户黏着度。而在6月19日时这部产品开放了第三季,这使得在月营收和在线实现了双增长,但在本月游戏没有做出任何更新。也正因此游戏产生自然的滑落属于正常现象。
但在另一方面,本月学生暑假的到来使得这部游戏重新开始受益,从走势上来看,这部作品这一月的走势极为平稳,甚至比《穿越火线》更趋于一条直线,这说明学生假期的到来使得产品少了以往的波峰低谷。但在另一方面,也可以看到的是尽管在线没有任何下降,但是产品的营收却出现了下滑——这基本可以证明一件事,尽管《地下城与勇士》拥有大批量的,类似于《穿越火线》的低年龄在线学生用户,但这批用户并不是游戏的核心付费用户;而由此来看的话,这部作品本身对于产品更新的内容量远不如前者那样大。
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