中国网络游戏7月营收榜 完美诛仙上榜
新闻导语
一、热门游戏营收榜:数据说明:本指数根据数据公司财报、媒体公开数据、访谈推算而出,仅供行业参考。由于统计力量有限,个别游戏未作统计,后续将逐步加入,还望见谅。二、文睿本月短评:随着暑假的到来,部分端游产品营收均有所上涨,其中腾讯旗下的几款产品如《穿越火线》、《地下城与勇士》、《Q
11、《QQ飞车》
本月表现:营收0.692亿元 在线230至260万
上月表现:营收0.589亿元 在线190至220万
《QQ飞车》在本月营收上涨了将近一千万,这主要受益于暑假档期。
《QQ飞车》是一款典型的低年龄学生层游戏,因此与《穿越火线》一致本月的在线出奇稳定。而在7月11日时游戏也更新了一个新版本“夏日大作战”。从实际效果来看这个版本还是取得了一定的成绩,但这一成绩主要是针对于核心付费用户来讲。对于其余的将近40万新增用户来说,其付费并不明显。
12、《QQ炫舞》
本月表现:营收0.594亿元 在线160至180万
上月表现:未进入TOP15
《QQ炫舞》在几月前一度跌出营收榜的TOP15,但本月其又冲回15,一举压过《CSOL》成为第13名。其营收明显有所增加。
事实上与《QQ飞车》类似,《QQ炫舞》也是一款针对学生群体的网游产品,只不过与前者相比后者的社区特征更明显,消费也更加偏重于感性。
因此在本月《QQ炫舞》这款游戏针对学生暑假推出的是连续四周的优惠促销措施。从实际效果来看,由于其促销是偏重于公会层面而非个人因此显得较为明显,如前文所述,《QQ炫舞》相对于前者来说是社区化更为明显的低龄化游戏,因此针对于暑假进行的营收措施极为有效。
13、《CSOL》
本月表现:营收0.583亿元 在线45至60万
上月表现:营收0.524亿元 在线40至55万
本月《CSOL》产品有小幅上升,在线由上月的40至55万上升至本月的45至60万。而营收则由上月的0.524亿元上升至0.583亿元。
双上涨其实对于世纪天成来讲有喜有忧,首先就营收来看,新增长的用户似乎并没有有效的转化为付费用户。这证明游戏随着暑假档期的到来新增了一批核心用户,但是目前来看似乎这批用户还没有转化为付费用户。
从喜的方面来看,暑假档期到来新推出的《基因突变》资料片尽管并未使得营收有多大的上涨,但至少有效的帮助世纪天成止住了颓势。事实上这款游戏一直主打的是生化模式,此番更新回归生化模式也是一个极有针对性的措施。但是《基因突变》这一版本更新似乎仍偏重于幽灵模式而非僵尸模式,由于其仍具有相当程度的竞技因素。因此使得游戏在月末有一个流失,如果不加以弥补的话。可能8月份的暑假档期会被白白浪费。
14、《英雄联盟》
本月表现:营收0.565亿元 在线100至130万
上月表现:营收0.533亿元 在线100至130万
很有意思的现象是,《英雄联盟》在本月并没有受到暑假档期的影响。这款游戏仍然在按照自己的步调稳步前进,其在线与营收均与上月基本持平。
我们在此前几个月里曾经怀疑过,这款产品尽管拥有极高的营收,但是从实际情况来看其仍未摆脱DOTA类网游盈利点单一的产品。因此4000至6000万极有可能就是其最终的区间。而从7月的情况来看,似乎已经呈现出这一特点。
15、《龙之谷》
本月表现:营收0.557亿元 在线30至55万
上月表现:营收0.550亿元 在线20至45万
《龙之谷》在本月的走势已经趋于稳定,其营收与在线实现了双增长。营收方面由上月的0.550亿元一举增长至0.557亿元,而在线方面则由上月的20至45万一举上涨至30至55万。
《龙之谷》在本月的营收在线双增长应该说与盛大方面极富针对性的运营策略有很大关系。在6月底时,盛大针对这部产品推出了“直升52级”的送经验活动,这在今日看来可以被视为是本月一系列活动的开端与序幕。其做法类似于《魔兽世界》复活卷轴的直升80级。而在另一方面,由于7月适逢暑假档期,因此《龙之谷》这样做了有平衡性方面的考虑。
七月初时《龙之谷》的开端活动是60级版本的开放。这个版本的开放一方面使得老玩家拥有了继续游戏的动力,而在另一方面,适逢暑假档期,也使得流失用户有部分回炉。在开放新版本之后,游戏在七月中下旬的两个周末先后开放了周末百分百送经验活动,这两项活动也有效的增添了用户的粘着度。从产品走势来看,在7月10日至7月23日之间,产品经历了一个小幅的高潮,而这次峰值持续态势也相对较久,几乎一周时间都处于这一状态。这说明用户在这一时间段的上线极为频繁。
在另一方面,22日产品进行了一次两周年的大规模更新,这次更新的内容包括新副本、新玩法等等。这也使得玩家有了新的游戏内容。在此次活动之后《龙之谷》的走势回复常态,但总体来讲,这三项活动已经使得《龙之谷》在本月走势趋于稳定。
但问题在于,相对于之前每月过亿的营收,《龙之谷》目前每月5000万的营收是一个问题。这款游戏的跌幅之大是需要解决的问题。在七月份走势稳定的原因也有暑假带来的季节性因素。而在暑假过后这款游戏走势如何是值得关注的话题。
重点产品关注:《御龙在天》
本月表现:营收0.508亿元 在线40至60万
《御龙在天》是本月的黑马,这款产品经过几月测试,本月在线稳定在50万人左右,其营收约为0.508亿元。
就当前情况来讲,这个成绩尚不足喜。这是因为我们应看到这款游戏仍然拥有为数不少的蝗虫用户,这是因为“送Q币”活动吸引了大量非付费玩家。
而在另一方面,游戏的付费用户也确实是在养成当中。从当前的情况来看,尽管游戏有50万人在线,其营收却仅为5000万元左右,且ARPU值维持在300至400之间,做为一款新游来讲明显偏高。
除此之外游戏在三个月后的表现引人关注。这是因为在那时游戏的主导由核心玩法变为世界观建设。近几年黑马产品往往在这个环节败下阵来,不知道《御龙在天》能否突破这一魔咒,如果可以的话,其将是腾讯在近几年第一款成功的MMORPG产品。
相关阅读:网络游戏
- (2012-04-08) 网络游戏的操作设计欠缺操作是重中之重
- (2010-08-26) 笑傲是否应该脱离一般游戏的职业模式
大家都喜欢看
精彩专题推荐
最新资讯
更多>>- 03-02 浅谈笑傲江湖比武场对战各门…
- 01-06 论竞技场高端阵地华山PK衡山…
- 11-07 现版本强势职业峨眉三花真诀…
- 10-30 《笑傲江湖OL》新版“大逃杀…
- 10-27 生死江湖今日开战 《笑傲江…
- 10-27 日出东方 唯我吃鸡!《笑傲…