中国网络游戏7月营收榜 完美诛仙上榜
新闻导语
一、热门游戏营收榜:数据说明:本指数根据数据公司财报、媒体公开数据、访谈推算而出,仅供行业参考。由于统计力量有限,个别游戏未作统计,后续将逐步加入,还望见谅。二、文睿本月短评:随着暑假的到来,部分端游产品营收均有所上涨,其中腾讯旗下的几款产品如《穿越火线》、《地下城与勇士》、《Q
3、《梦幻西游》
本月表现:营收2.527亿元 在线140至170万
上月表现:营收2.386亿元 在线120至150万
每年的暑假都是《梦幻西游》在线人数飙升的时间段,这是因为这部作品在近几年不需要大规模的更新。他是通过小规模的数值调整来不间断的满足玩家,这种做法应该说显得极富有针对性。
本月这款游戏依然没有大规模的更新,但是其在线人数却由上月的120至150万增加至140至170万。这说明这部游戏拥有相当之多的学生用户群体,应该承认的是,《梦幻西游》在收费模式上采取的是月卡收费而并非是时间付费,这使得游戏显得相对的公平,也比较符合学生一族囊中羞涩的情况
而在另一方面,这款游戏在本月进行了一番品牌的塑造,这其中包括一系列的线下电视节目以及广告等等。与此同时游戏还派发了暑假清凉礼包等周边,这些活动有效的增强了游戏的品牌价值。但在这背后应该看到网易明显的在为随后的活动造势,这是因为时间进入9月后网易将推出这款游戏今年的又一个资料片——而在今年上半年,网易一直在为这部产品搞数据调研活动。也正因此,在8、9两月间,这款产品极有可能再创在线新高。
4、《天龙八部3》
本月表现:营收1.992亿元 在线70至90万
上月表现:营收1.876亿元 在线65至85万
《天龙八部3》在第二季度的时候有一个很大的问题在于回馈活动赠送的礼包冲淡了玩家充值的需求。仅凭礼包玩就可以活的很少,这使得其第二季度营收下滑较为明显,而在第三季度时,搜狐畅游着重解决这个问题,从七月单月效果来看的话,可以说取得了一定的成效。
事实上搜狐畅游在本月所采取的办法还是老一套,即通过广泛的免费送经验活动来提升玩家的粘着度,比如说在7月1日时就又开启了“蹴鞠送32倍经验”活动,而在月中时又开启了美食节活动送玩家经验。这两项活动虽然简单,但是效果立竿见影,游戏的在线人数由上月的65至85万区间上升至70至90万区间。
但仅凭于此尚不足以使得营收恢复,本月真正使得营收恢复应该是新推出的“真元系统”。这一系统与装备系统混搭,其实是第二套装备升级体系,而其性质也类似于《征途》当年的镶嵌宝石,在理论上追求越高的等级就越容易失败。而这套体系也确实有效的刺激了营收,本月《天龙八部3》的营收一举上涨1000万元有余,与此不无关系。
但在另一方面,应该看到的是,本月《天龙八部3》的营收与在线仍然建立在老玩家回归的基础之上。即32倍经验蹴鞠与老玩家特权赠送方面,而新系统的涌现也确实使得玩家重新有了充值的欲望与需求。但在时间进入之后两月这一切淡去后是否仍能持久是个疑问,对于《天龙八部3》来讲,在产品出现5年之后,如何持久是一个值得思考的问题。而八、九两月极有可能是其证明未来命运的机会。
6、《热血传奇》
本月表现:营收1.189亿元 在线15至25万
上月表现:营收1.157亿元 在线15至25万
正如我们所预料的那样,由于用户基数已经稳定的原因,《热血传奇》在本月的用户数量以及营收并没有上升,也没有下降。七月的暑假并没有对他造成任何影响,他仍然在按照自己的轨迹前行。
本月《热血传奇》的在线仍维持在15至25万,营收由上月的1.157亿元上升至1.189亿元,但这个营收的增长属于自然区间。
在7月24日的时候游戏做了新的一轮数值调整,这是目前《热血传奇》最为重要的更新之一。但此次效果要在8月才看的出来。
此外,在9月时游戏要进行12周年庆,届时8月极有可能一系列的活动。而在此时游戏有望掀起一个营收的高潮。
7、《征途2》
本月表现:营收0.812亿元 在线40至50万
上月表现:营收0.775亿元 在线35至45万
《征途2》在7月的表现是营收加在线的双上涨,在营收方面上涨了370万元左右。而在线方面则由上月的35至45万上涨至了40至50万。
应该看到的是这一部分用户的增长仍然属于暑假而来的自然增量,这体现在本月巨人网络其实并没有为这部游戏做出任何的内容层面的更新。这种情况带来的后果是本月尽管在线人数有五万的更新,但是营收仅仅上涨了370万。这说明新来的5万用户并不属于核心的付费用户。
但对于巨人来讲,这5万用户仍然是极为重要的潜在用户。这是因为从当前的情况来看。巨人网络仍然处于“养用户”的阶段,在第三季度游戏并没有以冲60万在线为目标。而是以稳固现有的50万用户为主。但暑假带来的自然增量对于《征途2》来讲仍然是一笔意外之喜,如果能够在七、八两月操作得当的话。那么在第三季度结束后,《征途2》在平均的营收以及在线上是极有可能较二季度再度有所小升的。
8、《魔兽世界》
本月表现:营收0.767亿元 在线60至80万
上月表现:营收0.781亿元 在线60至80万
《魔兽世界》在本季度营收再度下滑,由上月的0.781亿元下滑至0.767亿元。但是可以看到的是其在线人数并没有下跌,仍然停留60至80万。这是一个可喜的现象。
出现这种情况的原因在于《魔兽世界》本月一方面对于“战友招募”系统推出了新的奖励措施,使得玩家的积极性获得了进一步的刺激。而在另一方面,由于《暗黑破坏神3》推出热度已过,这也使得《魔兽世界》这部作品受到的影响相对减少。体现在本月,就是营收的下滑仅有70万,而这完全可以被视为是自由的浮动。
在另一方面一个值得关注的信息是,这款产品在本月进行了两轮的暑期购卡行动——这是一个值得关注的信号。这是因为腾讯同样在七月时与动视暴雪进行了一次战略合作发布会。如果这次合作成功并且持久的话,那么势必会对动视暴雪旗下的暴雪形成一定程度的控制——这也势必影响网易与暴雪的合作,在这种情况下网易唯一的机会就是借机拉高旗下暴雪系产品的营收以提高盈利率。在这种情况下,短期的促销优惠措施是一个极好的选择。这样的促销活动很可能持续整个暑期,一直到《熊猫人之迷》开服后。
9、《问道》
本月表现:营收0.772亿元 在线40至55万
上月表现:营收0.757亿元 在线35至50万
《问道》这个产品的情况与《征途2》非常类似,这款产品在本月有5至10万的自然增长,但是这个增长是建立在老用户的自然回归与暑假档期到来的基础之上。体现在营收上即是新增的5至10万用户没有对营收起到太大的帮助,游戏的营收仅增长了150万元左右,基本可以被视为是自然增长。
从近几月走来看,光宇目前对于《问道》这部产品采取的态势较为消级。不可否认这部产品拥有极强的用户黏着度,但另一方面其也更易受季节因素影响,这从积极方面元素来看说明游戏远未到如《传奇》一般的老化时刻。但光宇的问题在于目前找不到太好的办法去有效的引导用户,这使得游戏的用户进入之后也极易迅速流失。这是一件非常遗憾的事情。
也正因此,这部作品真正的考验在9月开学过后。
10、《诛仙2》
本月表现:营收0.725亿元 在线20至30万
上月表现:营收0.782亿元 在线20至30万
《诛仙2》在本月的表现亦喜亦忧。忧的情况是这部作品在上月营收大幅降低2000万的情况下本月依然没有起色,喜的情况是从本月的情况来看,这部作品却也止住了颓势,并没有在持续的滑落,这说明游戏当前已经趋于稳定。
就目前的状况来看,完美世界似乎并没有急于重新将游戏的在线和营收拉回。就本月的情况来看游戏确实做了一轮新的充值回馈。但是除此之外没有更多的活动,而在此之前完美世界亦曾宣布第三季度一些老产品的营收还将下降。也正因此这部作品在第三季度剩下的两月中如果能够维持目前的状况即是最大的胜利。
但在另一层面,《诛仙2》在9月还有一次较大规模的更新,这次更新对于完美世界来讲非常重要。如果不能重新拉回产品的营收以及在线的话,那么这款产品也许会成完美世界的转折点也说不定。
10、《传奇世界》
本月表现:营收0.708亿元 在线15至20万
上月表现:营收0.692亿元 在线15至20万
《传奇世界》在本月的营收由0.692亿元上升至了0.708亿元,而在线依然是15至20万。从营收与在线来看与上月基本持平。
就目前的情况来看《传奇世界2》并没有太大的变化,其真正的考验在于在一个月之后其升级为《传奇世界2》后的表现,就目前的情况来看,至少《传奇世界》的老用户在当前是稳定的。
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