【讨论】武侠网游可以有的开放式玩法

时间:2010-07-28 00:00 作者:East零下1℃的雨 手机订阅 神评论

新闻导语

看见很多人讨论各种新玩法新功能再结合一些现有的特色玩法,继上次的收费模式后我再来YY一下关于门派和自创武功方面。

【讨论】武侠网游可以有的开放式玩法

文章摘要

看见很多人讨论各种新玩法新功能再结合一些现有的特色玩法,继上次的收费模式后我再来YY一下关于门派和自创武功方面。
  【关于学得特有武学和自创武功的补充说明】

  获得学习特有武学的机遇以后,会触发事件并获得一个任务,按着任务提示来到一个特殊副本,进入副本时播放一段剧情动画,然后来到副本里(剧情最后相应的场景,比如一个山洞)最终找到武功秘笈。

  而获得自创武功的机遇时会弹出相应提示,点击即可进入相应界面,可以根据官方提供的相应选项随意组合搭配出属于你自己的武功。创建武功可以做成向导模式,先选择是什么类型----攻击型、防御型、轻功、心法,攻击型又可以分为远程和近身,总之分得越细越好。(我在这里举个例-----比如我选远程攻击型最后选出来有两种:六脉神剑和一阳指,而这两种里又可以包含各种属性以颜色来区分,让知道的人一看就能辨认出来属于什么武功,六脉神剑属于速度型攻击频率快身法灵活,一阳指属于力量型单次攻击伤害高具有破防属性但是频率慢身法不灵活)每一个选项官方都可以事先制作一个特有的效果,组合出来以后可以让玩家预览。而江湖历练越高、对武学的了解更深入可以有更多的选项,这样在创造武功的时候可以更细致的调整、发展潜力也更大。

  【关于武林大会说明】

  游戏内定期会举办武林大会推选武林盟主,就相当于一个PK盛会。各派选出3人进行比武,按1到5名进行排名(有门派驻地的才能进入这个排名,没有驻地的可以获得比武奖励但是不计入这个理事排名),最后获得第一的门派掌门成为武林盟主,其余4位成为常任理事连同武林盟主共同主持武林事务。申请驻地争夺战需经盟主和各理事投票决定(每个门派只允许有一个驻地,即有驻地的门派不能再申请争夺战)。

  驻地争夺战申请受理时间为每周星期一到星期三,投票时间为自申请24小时内(拥有投票权的掌门在规定时间内未处理的视为投赞成票),星期6下午19点30分开始争夺。

  如遇常任理事中的一位所在门派被攻击,投票时盟主拥有两票,而被攻击的常任理事无权投票。如常任理事所在门派被攻陷则由排名第6的掌门顶上;如盟主所在门派被攻击则排第2的理事拥有两票,盟主无权投票。如盟主所在门派被攻陷,则第二天(星期天)下午提前进行武林大会重新推选新的盟主。

  如果盟主和常任理事投票不通过,最后可以申请强行开战,不过需要付出更多的费用,且会大幅降低盟主门派和理事门派与你门派之间的声望。

  PS:上面越说越多我都忘了还有一个创意道具忘说了---------蒙面巾 and 夜行衣

  武侠世界里面黑衣人是很常见的,走着走着路旁边就会跳出几个黑衣人,说不定劫财又劫色!

  游戏里增加这样两种带有特殊属性的时装我觉得还是有必要的。

  和时装一样,但是蒙面巾附带特殊能力-----隐藏玩家名字、称号、帮派等一切信息,对方在攻击过程中有1%的几率会让该属性失效。

  而夜行衣附带特殊能力-----在光线较暗的环境中增加人物的闪避几率。

  蒙面巾加上夜行衣,居家旅行、杀人越货之必备良品啊!!

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