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局外人看局内事 在玩家眼里的笑傲江湖
很久没有发帖评测游戏了。这里就算是胡乱涂几个字。 《笑傲OL》,是完美时空最近推出的最具有看点的一款游戏,剧本自然不用说,几次测试来看,一如既往地继承了完美时空精美画面和技能特效华丽的特点。既然说到继承,那自然要数...[详细]
标签: 玩家2013-05-11 00:00:00 -
玩家测试可获奖金笑傲江湖首测日期确定
近期,于正版《笑傲江湖》正在湖南卫视热播,东方不败与令狐冲的**更是让这部金庸巨作成为舆论焦点。而耗时五年玩家翘楚以盼的同名网游《笑傲江湖》也于今日正式公布,将于3月20日-3月27日开启首轮封测。同时声明,封测期间...[详细]
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笑傲江湖3月20日封测 玩家可获万元奖励
???? 近期,于正版《笑傲江湖》正在湖南卫视热播,东方不败与令狐冲的**更是让这部金庸巨作成为舆论焦点。而小编也得到了确切消息:完美世界(微博)旗下的同名网游巨作《笑傲江湖》将于2013年3月20日正式开启封测。玩家需要...[详细]
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玩家详细分析笑傲江湖OL帮派占城系统
众所周知,一款游戏的核心内容,其实莫过于打架以及抢地盘,但是在过去的几年当中,我们所玩到的游戏,要么就是开发的不成熟,要么就是装备、RMB流,碾压一切弱势玩家,根本毫无公平可言。 嗯,别的咱们先暂且不说,就说前阵子...[详细]
标签: 玩家2013-01-18 00:00:00 -
玩家关于笑傲的测试机制一点小建议
游戏测试无非是希望能让玩家能发现bug已便于游戏的完善,当然也能让大部分玩家进一步了解游戏,不过由于激活码的问题最终只能有小部分人能体验到。因此有些人没得到码就想买,因此就产生激活码商人,虽然不知道是通过什么渠道得到...[详细]
标签: 玩家2012-12-31 00:00:00 -
玩家热门问题总汇 官网项目组成员回答
var article = {}; article.infoChannel = '11053'; article.infoId = '3168442'; article.infoClass = '2'; article.infoCommentHr...[详细]
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玩家原创男声《笑傲江湖》MV紫杀
标签: 玩家2012-12-22 00:00:00 -
玩家对游戏画面的一点建议 希望改善材质
现在笑傲的画面整体很赞,配色也很明亮,但就有一个问题,一些地方的细节,目前来看并不到位,希望能够改进: 1、 墙体的做旧效果,裂纹、被雨水冲刷的水痕、剥落的墙皮等等应该有。 2、 在一些潮湿或者背光的墙壁上,顺墙而生...[详细]
标签: 玩家2012-12-08 00:00:00 -
建议支付小额手续费便可廉价租用各类道具
玩家事先支付一笔小额手续费(游戏币),便可廉价租用笑傲各类道具(极品道具不包括),租期最短为二年。 玩家由此提前一次支付二年以上的租赁费用(元宝或游戏币皆可支付),当中必须天天上线使用该类租赁道具。 若玩家某天突...[详细]
标签: 玩家2012-12-06 00:00:00 -
玩家深论笑傲江湖和武侠最大的矛盾
武侠、仙侠都带侠字,代表的是侠义。 这是一种环境氛围,是一种个人精神。 但不可否认,无论是武侠题材还是仙侠题材,都是中国特有、建立在中国特有的文化与历史上的,这一切都是属于中国,饱含中华特色的文化产物。 武侠与...[详细]
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玩家对笑傲江湖轻功与PK的一些建议
闲来无事就回去翻看了探班视频,然后反复看了下施展轻功的那一小段。。。 不知道为什么,轻功高度,视觉,和脑海里想象的那种轻功力度。总那么别扭。。。要说剑三的轻功有劲吧,那笑傲的轻功让我觉得绵柔。。。。 也可能是没有...[详细]
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玩某阴大失所望 玩家吐槽某阴警示笑傲
某阴玩了两天,就一些感触提点建议: 1,这个另一个兄台已经说过了,希望可以有npc配音。。 2,某阴中,玩家冲撞npc时,npc会有反应,但是有没有后续的情况就不知了。。。希望笑傲中,玩家骑马冲撞npc等情况下,...[详细]
标签: 玩家2012-08-19 00:00:00 -
玩家心情随笔:任盈盈与薛宝钗
曾经在某篇随感中不假思索的写下这么一句:喜欢小龙女的人可能会鄙薄赵敏盈盈的入世手段(大意)。结果雪丫头出来为盈盈抱不平,说赵敏可称得上是入世,盈盈却不然。我想这话倒真是我说得过了。只因想到盈盈的时候,不知道怎么就想到...[详细]
标签: 玩家2012-08-14 00:00:00 -
玩家改编笑傲江湖歌词《求佛版》
当跳票 传到我的耳里 我想我就快变了模样 有一款叫做笑傲江湖的game 等待她有神奇的力量 闭上眼 看见完美 那是藏着笑傲的地方 我躲开无数喷子的枪 赶走寂寞爬出的忧伤 为了你 我变成狼人模样 为了你 染上...[详细]
标签: 玩家2012-08-12 00:00:00 -
玩家心情:玩家感叹游戏就是一场空
游戏就是一场空 我明明清楚 却依旧 无知的 盲目的玩着 我应该怎么办? 我感觉自己要颓废了 白瞎了 求帮忙 人出身就是一场空,每个人的性格不同造就的结果也不同,当你以游戏为职业时你就不会这么自责了,要想解决自己的缺点先要认识自己的...[详细]
标签: 玩家2012-08-05 00:00:00 -
玩家猜地图场景位置:我猜这张图的取景
下面红色框框里的地方,方向是反过来的,从上向下。 大家猜猜黄色框框的部分是在那些爆料里出现过?[详细]
标签: 玩家2012-08-04 00:00:00 -
玩家对笑傲江湖Ol身份系统曝光资料整理
2012年3月6日 《笑傲江湖开发组探班 江湖身份系统让你化身万千》 【江湖悬赏系统——揭官榜领悬赏 江湖恩仇玩家左右】 江湖恩怨,是许多武侠网游都试图表达的一个内容,但之前的大部分网游都没做成功。《笑傲江湖》为此...[详细]
标签: 玩家2012-08-04 00:00:00 -
让NPC和玩家一起来改变世界 会很有趣么?
很奇怪我对一件事会保持长久耐心,因为习惯蝗虫生活后,我并不期待有什么游戏能让我深陷进去。 但是从本质上来讲,过多的蝗虫经历会产生一种疲倦感,从而导致自己希望找到一个终点。就如同花间浪迹久了的骚年,心底还是会想找到一...[详细]
标签: 玩家2012-08-02 00:00:00 -
玩家关于笑傲江湖招式格斗等建议的分析
对于笑傲江湖格斗方面的建议: 建议格斗最大限度贴近现实 ,我的想法是格斗PK采用部位识别 ,招式是死的 ,但是人是活的 。比如当招式击中对手的下盘, 比如击中腿部 ,只会给对方造成很小的伤害 ,毕竟...[详细]
标签: 玩家2012-07-28 00:00:00 -
玩家收集中国式武侠片的五十大爆笑定律
1. 悦来客栈是古代最大的连锁客栈。 2. 超级巨毒,解药,暗器都产自西域。 3. 平时朝夕相处的人,只要穿上夜行衣,再蒙个面纱,对方就不认识了。 4. 没用的小角色用的武功名字有很强的文学性和动物性,就是不大好用。 ...[详细]
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玩家给力评测:无责任笑傲最新爆料分析
大家对于上次的野生爆料截图依然记忆犹新,结果没过几天官方又出新图了(笑傲是膀胱憋急了一下次全尿了么,放尿PLAY),不过这次和上次完全不同,不再是被人诟病的屏摄,而是游戏实际截图,和上次比,这次的官方爆料更加全面和完...[详细]
标签: 玩家2012-07-10 00:00:00 -
玩家谈关于笑傲江湖中是否有盟派
http://bbs.17173.com/thread/397/758/20120705/4ff59938e5a070413-1.html[详细]
标签: 玩家2012-07-05 23:06:05 -
玩家建议笑傲男性杀人犯归少林和武当看管
http://bbs.17173.com/thread/397/758/20120630/4feecb4429bf05913-1.html[详细]
标签: 玩家2012-07-01 12:21:02 -
专业玩家对游戏公司的见解以及一些意见
对于我来说 一款好游戏不单有精美的画面 唯美的人物造型 以及动作流畅的技能连接 人物动作和画面质量不能僵硬不堪 近年来随着国产的趋势大幅度增加 网游走向了一个日益饱和的状态 在这个一个网游时代 如何才能在游戏时代站住脚步 其中之一就是...[详细]
标签: 玩家2012-06-19 00:00:00 -
武侠玩家心中的痛 十年目睹之怪现状
有人的地方,就有江湖。——古龙 武侠,是国人心中深藏的情节。无论是痛饮烈酒、纵意江湖,还是劫富济贫、锄强扶弱,所有的爱恨、恩怨,都能够在江湖中宣泄。在游戏市场发展初期,武侠游戏也是最受玩家追捧的类型,涌现出《金庸群...[详细]
标签: 玩家2012-06-08 00:00:00 -
玩家用事实论证笑傲可以添加宠物系统
剑三真的出宠物了,熊猫,老虎。小鸟。 金先生已经给我们设计好了武侠可以有所谓的宠物,应该叫伙伴。但是不是所有的动物都能成为武侠里面的伙伴。他应该是武侠精神的一种延伸。比如雕,金先生在射雕里安排的一对雕,首先,雕既有...[详细]
标签: 玩家2012-06-02 00:00:00 -
玩家心情武的妥协侠的没落80后武侠有感
曾几何时,我们下学的时候飞奔的跑回家去,只为了看一部武侠电视,虽然那时候是黑白电视,可也总是让我们牵肠挂肚。 那时候的武侠是没有现在的武侠片这么多的特效的。 那时候的武侠片也只能是一个回顾了。 那时候的梦想是自...[详细]
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玩家等待两年,谈论完美两年的风雨始末
记得两年的6月3日笑傲江湖第一次新闻发布会的日子,当时连发了一系列视频,印象最深的是《剑气冲霄》 那次的新闻发布会被巨量媒体转载,引起了空前的轰动。笑傲江湖OL正式登上神坛。 也是从那时起笑傲江湖负面消息不断,不...[详细]
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玩家关于《笑傲江湖》游戏玩法一些建议
饱食度:100 十分钟掉1点,50以下总体属性下降10%。之后没掉5点下降10%。 最后5点进入濒临死亡状态。只能在地上爬着走,慢如龟速。 施舍状态。路人可以施舍,增加侠义值之类的设定。 饱食度完毕,人物饿死...[详细]
标签: 玩家2012-05-14 00:00:00 -
玩家建议:门派追杀与门派比武双管齐下
一个门派在江湖立足,需要很重要的一点:江湖声望,像少林,武当门下弟子行走江湖只要报出师门,一般都会礼让三分。而江湖声望的获得,也应该由门下弟子争取。基于此,有几点小建议: 1.门派追杀,比如,当少林玩家击杀武当玩家...[详细]