玩家对笑傲门派站的一些讨论建议整理
新闻导语
首先要把门派战做一个分类:门派争霸、门派突袭战、门派切磋战、门派夺宝战。1.门派争霸门派争霸也就是选武林盟主,门派争霸为一周一次。每个门派必须参加个门派的成员皆可参与,战场选在一个很大的PK场或者一个大地图。所有门派成员报名后在时间到了之后进场,战斗时间为一到两个小时。战斗开始后
门派战最好是40人VS40人战斗,因为我对完美的门派战的服务器不抱有什么幻想(现在完美国际城战80VS80都打得一卡一卡的因为是站桩式打法的游戏影响不大,要是在笑傲江湖游戏中以80VS80的门派战,要是一卡一卡的影响就特别大,所以还是以40VS40为佳)
如何申请门派战,每周五晚7点准时在游戏门派战地图对其他门派宣战 规则
1.没在门派战地图中的门派可以任意攻打所有门派中的一个城
2.以在地图中的门派只可以对相邻的宣战.
宣战是以游戏币竞拍的方式宣战,一切宣战都是匿名宣战价格也是隐藏的,拍卖金额无上限,8点宣战结束,在门派地图显示 各个门派的战斗时间 ,战斗时间为星期六至星期天。
3.联盟战。各个门派可以联盟,以联盟的形式竞拍敌对门派 如果该联盟想攻打一个门派可以在同一时间攻打其中一个门派的3个城,也可以同一时间攻打敌对联盟其中3个门派的城
门派战的地图随机可以是水路 陆路
陆路门派战介绍
门派战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮塔等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:
在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。
其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握
二、场景介绍
如上所示
1.场景分为 A B C三路
2. 场景的大小为1公里*1公里
3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管 理 员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管 理 员"旁、通过大地图的"城战管 理 员"和任意一个传送师进入领土战场景。
4. 大本营里有:
a) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。
b) 门派管 理 员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。
c) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。
d) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。
e) 复活点 ——复活点是非安全区
f) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。
5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。
战争结束
1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。
2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。
3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。
水陆门派战介绍
场景的大小为1公里*1公里
玩法:以战船战斗为主 双方阵中都会有指挥船 双方指挥船首先被摧毁就会失败
进入门派战的双方40人可以选择40条战船
战船分为三种选择
1. 轻型战船(速度70节 火力小 操作灵活 以侦查为目的)
2. 中型战船(速度45-55节 火力中 操作灵活 便于打穿插 找到敌人漏洞给予致命一击的存在)
3. 重型战船(速度25-35节 火力大 操作笨拙 防御大 以摧城拔寨为目的)
防守方可以建造8坐火箭塔(粉红色点)
进攻方可以建造4坐火箭塔(红色点)
指挥船有 轻型 中型 重型 船只 火箭塔 制造书
战争结束
1 进攻门派的指挥船先被拆毁,战争结束,进攻失败。
2 防守门派的指挥船先被拆毁,战争结束,进攻胜利。
3 3小时后如果还没有指挥船被摧毁,战争结束,进攻失败。
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