玩家对笑傲门派站的一些讨论建议整理
新闻导语
首先要把门派战做一个分类:门派争霸、门派突袭战、门派切磋战、门派夺宝战。1.门派争霸门派争霸也就是选武林盟主,门派争霸为一周一次。每个门派必须参加个门派的成员皆可参与,战场选在一个很大的PK场或者一个大地图。所有门派成员报名后在时间到了之后进场,战斗时间为一到两个小时。战斗开始后
根据之前研发大神们的阐述,笑傲应该是不存在硬性的阵营划分,所以当然门派战就是重点了~对于门派战自然是要鼓励所有门派参与的。
对于门派战,感觉总体上可以分两大类进行。
第一类群战依托各个门派的场景地图,组织各门派进行攻防。当然在原著中不少门派之间有着各种结盟或是纠葛,贸然让所有其他门派人员一起攻打某一门派或是硬性规定哪些门派必须结盟都不好,个人建议首先需要设置背景(比如江湖传闻华山某处惊现前代秘籍)。之后,在规定时间前玩家们可以自由选择是帮助华山派抵御外敌(华山弟子本身必须帮助自己门派)或是联合其他玩家侵入华山。为了不影响本身门派间的和谐,进攻人员都会自动戴上蒙面服装,隐去身份~而在这一玩法中,门派场景中本身的地势/npc/机关的设计都会对战斗起到关键作用(比如唐门npc会操控门派内的机关陷阱,少林会摆出铜人阵等等)。而为了避免攻守双方人数不均使对战失去意义,可以设置人数少的一方拥有buff(比如人数差距每差10%,则提高10%生命/伤害并减少10%被控制时间等),以增加公平性及战斗激烈度。而在结束后,获胜方将根据战役中的击杀表现获得对应等级奖励,此外,真正的挑战还没结束,无论哪方获胜,都将有机会获得一次一周内挑战本周门派副本的机会(比如进入华山密地),在组队合力通过副本后,将获得更为优秀的奖励。这样也可以使喜欢pve的玩家有积极性参与到pvp中~
另一大类则是在某一中立区域进行门派混战,在简单交代争夺背景后(比如某地有宝藏/某城市希望得到有力人士保护等),根据报名情况尽量使各门派参与人数均衡,或者人少的门派击杀可获得较多分数,在规定时间/目的达成后计算每个门派参与人员总分,最高门派将获得奖励并有权暂时控制所争夺的地方~(控制后等于得到专属经济区~或是在某城市吃喝玩乐都免费且城市内好感快速增加等等~)
而除了门派战以外,另一种意义的势力战也是可以有的。即结合身份系统,根据不同身份参与的势力战,比如本周商人看强盗们不爽,故意设套约战,那么有这两种身份的玩家就可以参与这一战斗。由于每个人可以有几种身份,且身份类别也多,所以不同于以往的正邪之分,类似战斗对于个人选择也更为自由~
除此以外帮派战之类的设计自然也是必不可少的,为了驻地的争夺或是单纯的约架都可以进行~而驻地内玩家也可以购买机关辅助防御或是雇佣npc进行守卫,以增加乐趣~
暂时想到的就这么多啦,听说笑傲有设计不同以往的群战,在此也希望届时能看到更多令人惊喜的战斗~
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